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《梦游者》:所有谜题都是视觉性的手游

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    即就是“做梦”这种看似既普遍又平等的事情上,人们仍是存在深入的阶层颜色。屌丝青年常常梦到的不是开豪车把妹,就是胡吃海塞;普通青年脑子里面显现的梦境,无外乎是赤身裸体暴露在大庭广众之下,或者遍地寻找厕所而不得的为难;文艺青年自然能够在梦境中与神交已久的大师们胡侃一通;而《盗梦空间》中的那些科学青年们,则用自制的非欧和分形几许陷阱,靠脑补就发明“鸡地屁”……咱们今天要说的这款游戏《梦游者》(Back to Bed)中的主角Bob,在上述人群中绝对算是一个异类——他得了一种和失眠症彻底相反的病——嗜睡症。


 

    从Bob的梦境中能够看出,这个一入眠就与植物人无异的可怜家伙,仍是超实践主义美术的爱好者。彻底违反实践国际视觉和物理特性的场景,充溢了幻觉图形大师埃舍尔(M.C. Escher)那充溢扭曲、悖论和魔幻颜色的绘画风格,这儿正是Bob潜意识的映射。Bob化身为一个梦游者,在其中漫无目的地游荡,如果没有外力干预,那么注定要一脚踩空,掉入无意识的深渊之中,然后从出发位置再次出现,重复这个进程,永久也走不出这个死循环……

 

    玩家所扮演的是Bob潜意识中“超我”的化身Subob,这个人面狗身形象也是和西班牙超实践主义大师萨尔瓦多·达利(Salvador Dali)发明的出名艺术形象之一。你的使命是拾起场景中的苹果,经过阻挠Bob的前进路线,将其引导至卧室大床上,一步一步地走出这座混沌的迷宫——不过Bob终究也没能走出去,由于开发者征集到的资金都用完了,还有很多后续关卡没钱开发。

 

    将梦游者Bob带回床上,这本身并没有任何难度可言:他的举动都有规律可循,地面上的足迹将他的行进路线标注得清清楚楚,并且将阻挠物(苹果)放下之后,新线路也会出现给玩家。除此之外,Bob也没有生命的概念,游戏不会将关卡的完结时间和失利次数计入点评(其实也底子没有过关点评)。


 

    《梦游者》最大的应战性在于一切谜题均是视觉性的,视觉错位手法的很多运用,让玩家彻底无法一眼看穿整个场景的构造。一段看似稀少平常的楼梯,却是永久也走不出去的轮回。而毫无相关可能的两个场景,在解构其线段透视法则之后却能够发现它们底子就是一体的。

 

    埃舍尔的一生,都在用他看似荒诞不经的着作向观众揭示——将3D场景绘制到油画板、写生纸上的所谓“透视法”都是一种掩耳盗铃。在实践的三维国际和它的二维平面表达之间,存在着严重的矛盾,由于二维并不能对三维的物品和场景精确地做到一一对应。

 

    埃舍尔的时代没有3D建模软件,他在二维空间中所画的只能是三维实践空间中实践物体的一部分,但咱们的大脑却能够经过这个部分影响将其脑补完整。《梦游者》的一切视觉谜题,恰恰在咱们打破了这层障碍之后都可方便的解决。不过即便你能做到这一点,仍是会面临一系列的应战。由于场景中还会出现许多试图将Bob永久地困死在意识的冰山之下的怪物,它们的形象也都来自于出名的超实践主义着作,比方吃人的楼梯、愤怒的钟头怪、等待Bob走近之后打开血盆大口的地板怪……真可谓步步惊心。

 

    从掌机上的《无限回廊》《桥》到Steam上的《鼠的国际》,以及移动平台上出名的《纪念碑谷》,视觉谜题型游戏简直都是部部精彩。如果说埃舍尔现存于世的着作的最大魅力就是“明知道是假的,可看上去就是真的”,那么这部尝试承继埃舍尔大师精神的游戏,则是给予了咱们去打破一个个怪圈的时机。

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