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《反击间谍》:一款卡通风格的谍报类游戏

我要评论

    《反击间谍》(CounterSpy?)是SCE在PSV和PS3渠道上推出的一部卡通渲染风格谍报游戏,它采用了“伪横板”形式(贴墙保护时能够使用越肩视角,进行3D状态下的射击),画风非常类似于每集007电影片头用艳丽色彩打造的极简短片。而它所叙述的,也的确是关于“邦德”的故事。


 

    本作的故事发生在暗斗时期,不过此“暗斗”非彼“暗斗”。在这个架空国际中,帝国主义联盟(Imperialist States)和社会主义共和国(Socialist Republic)正在进行一场太空军备竞赛。他们的方针同载人登陆月球无关,而是比谁最先把核弹发射到月球上去——无论是谁完成了这个大成果,关于地球的平和而言都是一场大灾难。以人类生存和福祉为己任的国际主义情报机关“C.O.U.N.T.E.R”。将你也便是传说中的“邦德”(Bond)派往两个超级大国的各个隐秘军事基地,搜集技术情报并损坏关键设备,力争让一触即发的双方偃旗息鼓。

 

    每一方的发射工作都分为5个步骤关于玩家而言也是5个对应的任务),敌人的警备和关卡的难度也逐渐增强。为了添加游戏的重复可玩性,《反击间谍》采用了《银河战士》系列的地图结构——所有关卡都是由一个个“房间”组成,其中包括了很多探索元素。

 

    进入“山寨莫斯科”窃取火箭情报;贴墙保护射击的手感适当厚实,这在移动渠道的动作射击游戏中也不多见

 

    登陆移动渠道之后,《反击间谍》天经地义地采用了全触控操作形式。除了右下方的动作键以外,没有任何虚拟按键。点击屏幕两侧来操控间谍缓步前进(用于潜入),长按是奔驰,快速划动能够进行翻滚,向上两侧滑动操控人物跳动。人物在行动状态下按住屏幕,还能够进入站立射击视角(有一条赤色的镭射线辅助瞄准)。在身旁有掩体的时候,左手向下短暂划动可进入保护射击视角——此刻左手大拇指操控视角,右手大拇指点击任何方位就能够开火射击。虽然触控操作的逻辑还算清晰,但想要实现PS3和PSV版那样流畅的操作,还是有些困难的。究竟触屏的辨认精度有限,主动或是无意识的误操作,往往都会形成行动失误,是主角血溅当场的最主要原因。


 

    《反击间谍》究竟不是一部渠道动作射击游戏,潜入玩法依然是它的主旋律。消音器、背面徒手狙击、藏身通风管道、损坏监控摄像头号,都是玩猫鼠游戏的好方法。在主角暴露之后,警戒等级(DEFCON)会瞬间提高,从5级提高到0级之后,屏幕顶端的中心方位就会出现一道到计时条(60秒)。和我们所熟悉的《合金装备》(MGS)完全不同的是,这个提示条所显现的并不是敌人多长时间会从当前的暴走状态回到原先的天然呆形式,而是你还有多长时间来完成任务方针,否则读秒结束就会断定失败。还有一个下降DEFCON等级的方法,便是举枪胁迫基地中的军官。这些苟且偷生的“灵道”们并不会像杂兵那样反击,而是怪怪的跪地投降,同时让自己的手下们放松警觉。

 

    独树一帜的美术风格,让《反击间谍》成为了一款适当招引眼球的游戏(目前暂未登陆我国区)。不过它的掌机和主机版在各大电玩媒体的评分均位于中游水准,这也不是没有原因的。过于单调的内容、不能对主角行为做出合理反应的AI、搜集行为的无意义,都是这部互动暗斗谍报游戏高开低走的原因。在登陆移动渠道之后,操作上的缺陷被进一步扩大。相信你在体验之后,会给出自己的评价。

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