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《勇敢的心:世界大战》:冷酷战争下的一丝丝温存

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    第一次国际大战是电子游戏的某种禁区,这并不是偶然。究竟无聊的堑壕战,体现起来确实没有冷武器年代的铁马金戈与钢铁、火力书写的二战那样具有“娱乐性”。


 

    以此作为年代背景的《英勇的心:国际大战》(Valiant Hearts: The Great War),甚至连扣动扳机的时机都没有给:Emile是一个法国老农民,在爱国心的感化之下拖着衰老的身躯加入戎行,却发现战役完全不是那些爱国主义宣传画和例行公事所描绘的样子;Karl是Emile的街坊,因为自己的德国血统而被政府驱逐,被强征入德军;Freddie是一个美国拳击手,他自愿加入协约国戎行,只为能够找到当年在拳击台大将自己打倒过的德国拳师复仇;Anna是一个布衣女子,他的科学家父亲被劫持,用于给野心家们开发灭绝人道的杀人技术,为了挽救战士们的生命,也为了找回爸爸,她化身为护士,投身这片本因让女人走开的杀戮场。

 

    《英勇的心:国际大战》采用了横板卡通烘托画面,前史跨度贯穿整个一战(1914年至1918年),但所选择的视角却适当小,它重点体现的战役给德法两方5名互相关联的一般人物(3个男人,1个女人,还有1只狗)的影响——为了让玩家读懂每一个人物的内心国际,而不是被动赏识故事,美术师给人物们皆使用了大众脸。

 

    每个关卡的根本玩法为动作解谜,玩家操控人物在各个渠道上移动,使用手势动作来触发动作。下一个关卡一般会更换到另外的人物,由此全体推动故事。虽然故事的主题适当严厉,到后期甚至能够用“黑暗”一词来描述,但游戏并没有任何的说教,在叙事上也没有使用某些不把人整哭誓不罢休的煽情、滥情手法,全体气氛比较轻松,具有法式的诙谐与浪漫。


 

    一切人物均使用大众脸,这是美工师成心而为之的作用,目的是让玩家体会一张张面孔背后的人道;英军大部队遭受毒气,还要勺子大叔出马

 

    这种轻松并非来自于成心设置的搞笑桥段,而是故事推动的气氛:两名赤手空拳的人物凭借能够征服全人类的天然呆,带领实枪荷弹的同伴们走向胜利。这也和他们所面临的大杀器,也便是那些在一战中初登场的杀人武器——重机枪、毒气、重炮、齐柏林飞艇、火焰喷射器之间形成了强烈的对比。拿着大勺子消除德军的毒气工厂,靠着一只烂番茄敲掉德军的机枪阵地,和狗狗合作完成各种杂乱的重力谜题……听上去就适当无厘头,这些不靠谱的同伴,甚至要用愈加胡搞的方式来阻止一场军事哗变!

 

    《英勇的心:国际大战》用简略的画风,简略的故事,略带几分荒谬颜色的过程,却体现出了厚重的前史气氛,让玩家能够经过一般人的视角,对战役对人道的戕害进行了最完全的揭露。故事本身并无意指控或见证战役的残酷,也愈加不是一个英豪式的冒险进程,它的宗旨在于忠诚的描绘那些日子在大年代的人们,有些人或许逃过了武器的摧残,保全了健康的四肢,但他们的人生、心灵及国际却无法幸免于难。它的故事胜在看似小(5个一般到不能再一般的人物),实则无限大的视角(贯穿参与战役的敌我双方阵营,涵盖战士与布衣的日子)。是的,视点是一种可怕的东西,它能带给你完全相反的二种体会。

 

    本作最大的成功之处在于从PC和主机渠道移植到移动渠道上之后所迸发出的全新魅力,移动这个“轻”渠道要的便是轻松和休闲,而本作这部控诉战役的作品,并没有让玩家们直面死亡、离别、惊骇、饥饿,让人感触炼狱般的张狂。战役的无意义,恰恰是经过移动设备屏幕的方寸天地这个独特的视角,所展现出来的。

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