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《剑无生》:国产动作游戏的一丝曙光

我要评论

    作为一名铁杆动作游戏粉丝,习惯了手柄的暗哨始终对触屏动作游戏有着一种根深柢固的失望。动作游戏与触屏仿佛是天然生成的死敌,当几乎所有的游戏类型都已经在移动终端上开花结果了的今天,好像只要动作游戏还在润滑的触屏上蜗行牛步,鲜有值得一提的优异着作进入咱们的视线。跟着时刻的推移,这种失望逐渐演化成了一种偏狭的成见:移动终端上的动作游戏必定是面向轻度玩家的浅薄着作。


 

    而这一切,在暗哨遇见了《剑无生》之后被完全推翻了。

 

    《剑无生》是由禹石游戏开发的一款动作游戏,也是这家坐落上海的独立游戏工作室的开山之作。这是一款由国人倾力打造的、根红苗正的本乡国货,故事背景是东汉末年的黄巾之乱,玩家将在游戏中扮演隶属于朝廷秘密组织玄羽卫的刺客“黑”,与太平道的不死大军进行一场殊死搏斗。

 

    暗哨很难形容玩过《剑无生》之后的感受,假如非要将这感觉提炼成一句话,那就是:禹石这帮家伙根本就不会做手游!由于这东西根本就不是手游,眼前的这款着作清楚是久违了的国产单机。在这里没有让你爽不起来的膂力体系,没有四处设套的内购,更没有将飞机拆成零件卖的关卡解锁。它的游戏体会与大屏幕上的许多动作经典别无二致,阻挡你通关的只要你不行娴熟的剑技和不行快的反响。唯一标明其手游血缘的,仅仅是暗哨还在轻轻发酸的手指。

 

    糟糕的操作体会是许许多多动作游戏的死穴,而《剑无生》最大的优点就是与触屏相得益彰的、不言自明的操作方法。本作淡化了虚拟摇杆的重要性,包含与场景互动、移动和进犯等绝大多数的动作玩家只需一根手指就能办到。不同的进犯方法被分解成了横滑、纵滑的简略操作。而将这些动作整合在一同再辅以不同的连接方法与接触位置,就形成了《剑无生》那包含了紧迫回避与二段跳在内的、堪比干流动作游戏的杂乱出招表。


 

    在面临敌人时,玩家只需横向滑过敌人即可使出普通的横斩,再接上一个自下而上的纵滑即可将敌人挑飞到空中,一同自己高高跃起。此时即可对敌人进行各式各样的追打,咱们可以挑选持续用横斩在空中将敌人杀死,或许发动下坠进犯,对其他敌人进行范围伤害。甚至还可以像《鬼泣》那样用长途进犯手法(飞刀或弓箭一类)在空中向敌人射击,以期获得更长的浮空时刻。

 

    同样的进犯方法在划过不同数量的敌人时也会发生不同的招数分支,比如玩家若是可以一同成功的将数名敌人挑上天空,就能使出威力强壮的“飞星闪华”,在华丽的特效下一次击杀数名敌人。相似的招数还有许多许多,且不同招数之间的接合也适当自由。在步入高手殿堂后,玩家完全可以做到在数名敌人之间飞腾穿梭,在不断跳跃的连击数中将敌人逐个斩杀。本作甚至还有相似“一闪”的规划,即可在敌人进犯及体前的一会儿威力强壮的反击,当然,前提是你要有快速的反响和良好的心理素质。

 

    习得这些高超技巧的含义不仅仅是为了美观或许向朋友炫耀,跟着游戏的推进,这也将成为玩家通关的必要手法。敌人的品种和侵略性也会跟着游戏难度一同不断添加,最终开展成近战长途、地上空中一同上阵的局面,让玩家在杂兵战中也都必须打起精神。而本作的Boss战也十分优异,尽管每个Boss都颇具应战,但公私分明,《剑无生》的Boss战不仅足够影响,还远比不少骗玩家花真金白银买复活币的动作网游的Boss战要公平得多了。只要你能仔细的解读Boss的进犯方法,拿出点古典时代的拓荒精神,早晚都能找到破关的法门。

 

    本作的冲击感也出其不意的好,兵器的重量感和操作的流畅性也都很不错,假如你玩过足够多的动作游戏就会明白,想完成这两点并不简单。游戏画面在移动终端上也颇具竞争力,在镜头处理与表现方法上也有不少立异的细节,尤其是战役特效方面格外出众,尽管算不上百看不厌,至少也不会那么简单让人发生审美疲劳。而愈加难能可贵的是,作为一款不会一点儿一点儿给玩家“放血”的着作,《剑无生》给咱们带来的内容实在是适当的丰富,各式各样的神通、特技和长途进犯手法会跟着关卡的推进不断解锁,在初次通关的过程中,新鲜感一向可以随同玩家直至游戏结束。

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