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一款巨兽痛击猎人的手游:猎魂觉醒
从2004年《怪物猎人》呈现开始,打猎就成为了游戏界抢手的体裁之一.到了2013年,索尼进一步提出了共斗游戏的概念,给这些包含着打猎、联机共乐、养成要素的动作游戏划定了一个新的名字.从《怪物猎人》到《噬神者》,再到《魂灵献祭》、《讨鬼传》等游戏,咱们已经在主机和掌机渠道见过了太多的共斗游戏.当然,共斗游戏以往的主要战场仍是掌机,这种着重动作性、养成性与共斗的游戏先天就与便携的掌机有着极高的契合度. 依托于这种充溢梦想风格的布景设定,《猎魂觉悟》在游戏中重现了一个充溢了西方中世纪风格的国际.游戏中满是大理石
2019-11-14 15:46:22
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