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《真·三国无双:叱风》:一款三国题材的动作卡牌手游

我要评论

    KOEI TECMO Games 旗下手游《真·三国无双:叱风》(真?三国无双ブラスト)是一款以人气游戏系列《三国无双》为题材的动作卡牌游戏,玩家在游戏中将操纵自己的无双武将,通过发起武将的特技、无双乱舞等招式,打倒向本阵进攻的敌兵和敌方武将。


 

    墨客挑选的是激斗篇。正式开始战役后,墨客惊讶地发现,本作并没有普通进犯键,只需特技键和无双乱舞键,玩家只需要将我方武将移动到敌人的附近,他就会进行主动进犯,然后待气存满之后便能够点击释放无双乱舞,而且战役场所也并不是很大,不用玩家跑大半个地图才发现找错了当地,着实简化了不少复杂的操作和途径。

 

    墨客怀着对三国无双系列的景仰之情,用颤颤颠颠的手打开了游戏,想象着能像 PC 端那样体验“一夫当关,万夫莫敌”、于百万人之中“取敌将首级如轻而易举”的演义情境。选好了初始武将准备开始战役之后,墨客越发激动了……

 

    可是!实际往往是严酷的!本作究竟有多“好玩”,请听墨客娓娓道来。


 

    但万万没想到!光荣似乎决议把简化的战略一用到底,不只角色道具的建模非常粗糙,人物瘦成豆芽,武将拿着本应沉重的兵器看起来却像是拿着几根牙签树枝,而当兵器砍到敌人身上时,连系列一向的“切菜”感都不见了,毫无冲击快感和实感。本来武将专属、最炫丽夺目、杀伤力出众的“无双乱舞”招牌技能,在本作里也被砍成武将拿着牙签兵器乱戳,再加上最终一抹妖冶的“神光”便敷衍了事,真是亮瞎了墨客的钛合金眼。

 

    更无语的是,玩家基本上不需要进犯处处乱跑的杂兵,只需要等敌方的主力武将出来之后,全力进犯之即可通过任务,彻底领会不到 PC 端中激发某种条件才能过关,或是一骑当千、于百万人之中“取敌将首级如轻而易举”的感觉。

 

    游戏提供了三种游戏模式:列传篇——根据你所挑选武将的生平事迹开启战役;激斗篇——即历史故事篇,玩家能够顺着历史的开展,应战各种各样的历史战场;特别篇——应战限时战役,玩家能够用所挑选的武将应战不同场景的限时战役。

 

    比照一下《真·三国无双6》的战役画面,差距什么的我就不说了。当然,端游和手游由于硬件条件不同,假如直接比较的话有失偏颇。可是,我们能够从战役和人设动作的细节看出厂家对待一款游戏的认真程度。

 

    说完缺陷再说说游戏的亮点,本作的亮点也是屈指可数的。让墨客感觉比较有意思的有两点,第一,并不是只需无脑进攻、击杀武将便万事大吉,在进攻的一起也要保护好本阵的旗帜。由于敌方的投石器和武将弓箭手会一起进犯我方的阵营旗,假如阵营旗的血量降到0的话战役也算失利,所以,必须要考量好是先打武将,还是先打投石器弓箭手。

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