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《故乡物语》:这是一个真正的故乡生活

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    有多少人还向往着满眼绿意的田园生活,又有多少人还愿望着回到故土悠然地开一家小店呢?在《故土物语(Hometown Story Pocket)》中就有一家开在故土的小店,简单的小木屋、憨厚的乡民、清新的田园风光勾起了从前那份对故土小店执着的愿望。


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    小店在一个简陋整齐的小木屋里,除了一台收银机没有其他的现代化设备,摆放货架、弥补货品、收银等都需求店东亲力亲为。游戏有关卡设置,每日都会分配到不同的使命,在短短的一分钟时间内玩家需求完成使命才干满意过关。而在游戏中并不全是营业额合格之类的枯燥无味的使命,与多少个顾客说话,一天时间内接待了多少个顾客等都是使命的内容。《故土物语》中表现出来的是实在的故土生活,熟知的乡民们时而来店里谈谈家长里短,时而谈谈从前的愿望,你会觉得这样的场景非常温馨。

 

    店内并没有能够自动弥补货品的设备,每个货架上只能摆一个货品,而小店里也没有其他的店员,所以当货架空了之后往往需求店东亲身去弥补,而排着队伍等候付款的顾客们也需求店东亲身来收钱,在这样的忙忙碌碌中反而能感遭到那种简单的小高兴。还记得有些运营类游戏把小店建在繁华的大都市,有些对小店不满意的顾客会发脾气,会摔掉一切的货品,或许喧闹的大城市也让人变得浮躁吧。而在故土的小店,同乡邻里之间虽然也会排着队伍焦急地等候,却永久不会发脾气,更不会把货品悉数砸掉,憨厚的人们表现得平静而淡泊。

 

    更风趣的当地是小店的进货方法,没有专门的进货途径,也不需求用大卡车去拖运货品,而是不定时的会有乡民带着不同的蔬菜、生果、鱼类、面包等货品到小店来出售,货品以贱价购入赚取其间的差价。售货的乡民并不会每天都来,而是不定期地来到小店,所以一次性买货尽量买多一些,不然面对空空的小店只能干等着忧愁了。《故土物语》在货源弥补这方面的制造非常实在,在村里的小店大老远跑到城里去进货的话显然是不现实的,所以靠乡民的出售来弥补货源是最明智的设置。


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    《故土物语》是从3DS移植到移动设备上来的,在人物的移动方法上并没有完全的兼容,每次点击想要去的那个当地会常常点不中,经过多次试验以后才找到点击方块的诀窍,本来需求点击违背方块一定的方位才干点中,但是这样操作实在太难并且常常会出错。虽然并不影响整个游戏,并且也能够熟能生巧解决这个问题,但还是让人质疑开发商移植的诚心。

 

    但不得不说《故土物语》带给人的整体感觉确实是一款非常宁静且充满着小高兴的游戏,还记得小店里的一个顾客说过一句话:“你这样日复一日地在小店里忙碌,真的高兴吗?”其实这样自由而淡泊的田园生活就是从前的愿望吧。

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