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《狂野星球之旅》: 奇妙有趣多元素 玩出不一样的感觉

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狂野飙车9
类别:角色情景大小: 2GB下载:0次
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    提到探究太空的科幻游戏,你会想到什么样的关键词?深邃、高科技、赛博朋克、硬核未来……这些好像是当下太空科幻的标配,但有了《粗野星球之旅》全部好像不相同了!这儿没有灰暗的色彩和严寒的机械,有的是五彩斑斓的外星生物、千奇百怪的外星场景以及一个十分不着调的太空探究公司!能够说,这是一款最不像主流太空探究游戏的太空探究游戏了。
 

 

    作为Kindred公司的宇航员,你的飞船勉强着陆在一个未经探究的星球上。公司老板一边吃着牛排品着红酒,一边提醒着你寻觅第二地球这一使命的重要性,而嘴贱的AI助手已经给你组织好了使命,所以从速动身吧,狂野星球之旅等着你!

 

    这样的布景,好像本作应该是一个敞开国际的生计探险类游戏吧?假如这样预期,你就大错特错了。

 

    (找钥匙的)美妙探险

 

    在传统的角色扮演游戏中,有个美妙的游玩循环,那便是为了打更凶猛的怪而刷配备,然后打更凶猛的怪,刷出更凶猛的配备,直到通关。而在冒险类游戏中,有个相似的循环,那便是找钥匙。

 

    《狂野星球》的大体风格粗看有些像前些年的话题著作《无人深空》,还参杂了一些《无主之地》式的无厘头诙谐,以及一些对资本主义的嘲讽。你也的确能在游戏中大致体会到这些熟悉的环节,只不过都要略微精简一些。实际上,游戏根本没有一个能够让人纵情探究的星球,甚至整个游戏的地图都是一个个相互独立的空岛。而玩家全程在做的工作,便是找不同型号的钥匙。

 

    从流程伊始,就有一道墙壁挡在玩家面前,除非能搜集到碳来制造激光枪。游戏的中期到后期,障碍的呈现方法也是相同的,解锁新才干或许装置,才干抵达下一区域。只不过这一进程通常是:获得外星合金材料,然后采集满足的元素材料,再回到飞船用3D打印机制作。尽管多几个步骤,但实际上元素材料的获取很简略,而回飞船也只是用传送点或许跑路罢了。

 

    游戏有着相似黑魂的捡尸设定,可是难度没有高到需要这个机制的境地,并且包裹生成点没有精确到玩家逝世的地点,有时分会形成寻觅的困难。

 

    假如说这些配备的获取进程愈加天然,并且在“开门”以外有更多效果,或许这个游戏循环不会那么明显,不过除了利用率最高的钩爪以外,大部分道具在战役中效果很小或许约束许多,运用于解谜中也只不过是匹配色彩的简略逻辑。于是在后期,玩家就会清楚的意识到,自己不过是跟着使命符号点在寻觅下一扇门的下一把钥匙,而不是真实地在探险或许动脑处理谜题。

 

    (匮乏的)别致内容

 

    游戏的初期,你会发现有许多元素能够游玩。比方扫描生物、研究其习性,探究不同的获取资源途径等等。最初的外星怪鸟能够用杀死的方法直接获得必定量的碳,也能够喂养,等它分泌产出更多的碳;奇怪的双头生物,收到攻击后会分成两只飞速逃跑,要想扫描完它的图鉴,可不容易。第一个地区的环境规划也是最杂乱最立体的,许多谜题和搜集物散落其间。笔者在这儿停留的时间最多,由于初期这儿总有柳暗花明又一村的感觉。

 

    略显惋惜的是,游戏在中期的打开就十分有限,生物的丰厚度没有有意义的提升,新的怪物大部分只是换了个皮,并且这样加起来总量也不过是35种。一共三个大区域,后两个区域更为约束探究,流程变得极为线性,也短少有创意的新机制。不过玩家不需要在一个区域停留太久,在看透新机制的简略实质前,就会抵达下一个区域。也因此,游戏的乐趣停留在单个谜题的关卡式障碍克服,而没有拓宽利用流程中获取的配备,并且流程长度也仅有不到8小时。

 

    另一个惋惜便是剧情,最初的神秘外星文明,高塔耸立在云层之上,让笔者不禁心生万种遥想。然后当一路搜索文明遗迹后,却发现高塔里面是...?尽管也没什么好剧透的,不过这么说吧:终究的boss很俗套,它与剧情的关系也十分俗套,完全没有回应高调的开场,显得为德不卒。

 

    (高调的开场让笔者有些过高的期望)

 

    (平凡的)风趣玩法

 

    前面批评了许多缺乏,但实际上本作并不算是不忍卒玩的渣作,只不过是达不到那些独立精品的创意程度罢了。该作倒还真有一个显而易见的共同之处——那便是“复古”。尽管有魂系列的捡尸设定,并且仍是半敞开国际,游戏实质仍是对2000年经典游戏的重现,致敬了那时的美式冒险闯关游戏的规划理念。和那时分的冒险游戏相同,大部分的应战都是平台跳动,搜集添加生命的果实设定也是千篇一律,而Boss战尽管有点少,但至少做到了打法迥异,玩起来颇有新意不会无聊。

 

    当然平凡也绝不是长处,所幸还有黑色诙谐的搞笑段子来缓解气氛。

 

    扮演Kindred公司CEO的这位半秃老兄,每到玩家进程到必定阶段就会跳出来搞怪,常常微笑着说出资本家言论;全程相伴的AI语音助手,常常透露一些可怕事实,比方你传送的时分是把自己删去,然后从头复制目的地,或许你的复生只是把回忆传输到备用克隆体里(有时分真的会找到之前逝世后的尸身);船舱里的电视全天候大音量播放着广告,这些广告好像模仿了以前的夸大推销广告,风格极尽夸大。

 

    (假如你挑选狗,你的声音真的会变成狗叫)

 

    结语:摆正等待,你会有更好的体会

 

    不要等待一个太空生计类游戏,也别指望有什么眼前一亮的烧脑谜题或许惊人剧情,《狂野星球之旅》只是个略微敞开点的冒险闯关游戏。很挖苦的是,游戏中讪笑的“第四最好”的殖民公司,好像也能够用来描述本作,由于它尽管没有什么严重缺点,但像是一场比赛中缺乏存在感的第四名。

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