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《雾尼》:传说故事与解谜相结合的神话手游

我要评论

    作为一名熟读中国神话、希腊神话、罗马神话、北欧神话的神话爱好者,在传闻德国游戏商 Daedalic Entertainment 推出的解谜游戏 《雾尼(Munin)》中又是乌鸦、国际树又是洛基,并且仍是女体洛基,一会儿就勾起了小编一睹基妹(由于是女体,所以以下洛基都简称为基妹)芳容的爱好,立刻就下了一个来玩。所以,事实证明,对任何东西都不要抱着过大的期望,不然你的心境会十分微妙,难以言说。


 

    从游戏预告片发布时,小编就知道了游戏故事的内容,大抵便是洛基把奥丁膀子上的乌鸦的毛给搞丢了(奥丁一共有两只乌鸦——福金和雾尼,前者代表思维,后者代表回忆),散落在国际树的九大区域。愤怒的奥丁把洛基变成了一个一般且没有缚鸡之力的黑发瘦弱小萝莉,去九大区域收集全部乌鸦茸毛——由于这些茸毛都是雾尼的,而它代表回忆,所以小编姑且才这时候的基妹可能也失去了神明的回忆?寻觅茸毛=寻觅回忆这个梗尽管现已被日本漫画家集体 CLAMP 大妈们用烂了,但这种略带忧伤的设定仍是蛮不错的。

 

    好吧,故事扯到这儿,正式点开游戏,迎面而来的便是颜色柔和,略有陈旧的画面,渐渐带出了北欧神话的神秘和厚重的感觉,接着是故事的文字叙说部分,纯英文表述加一些布景切换。说实在的,在没有中文版文字说明的情况下,单凭这些变体英文真的很难入戏,你好歹也让我们看看洛基是如何变成基妹的吧?俺们不要求呈现《美少女战士》那般富丽的变身场面,但也不要一笔带过啊!

 

    到这儿,小编一边安慰自己说,片头只是游戏的一部分,玩法才是精华,一边正式进入游戏。操作很简单,左边的十字按键控制上下左右的行进方向,单击右边按键控制跳跃(长按跳得更高一些),点击"手掌"指示的当地则旋转地势——中规中矩,简单的操作让小编重新振作(你是有多懒?)。

 

    了解了操作之后,总算开端仔细玩游戏了。游戏一共有九章,对应国际树的九个王国。每一章的每一个关卡都根据环境和地势设置了各式各样的迷宫,地图内没有常规的入口和出口,玩家操纵着基妹在迷宫中处处走,把里边全部的茸毛收集结束,那么一路相随的大乌鸦就会把基妹叼离此地(神明公然都有特殊的移动方法)。

 

    这就涉及到游戏最中心的玩法,旋转迷宫——迷宫一般分为好几块正方形的区域,单击它们一次就90度顺时针旋转一次。有时候迷宫的区域较多,单击一次,还会有两部分区域一同转动,那么地势就会随之改变,本来堵塞的道路会突然通畅,本来安全的环境会一会儿变成圈套。这儿让小编一会儿想起了同样是迷宫+机关玩法的《纪念碑谷》,但本作没有那样富丽的3D 画面,略显朴素和传统。


 

    等你安全度过了第一章"中庭" (Midgard)时,从第二章 "巨人之国"(J?tunheim)开端,关卡中就多了比方石头、流水等可动的妨碍,软弱的基妹一旦被这些东西碾压就会立刻挂掉。但游戏有趣的当地在于,这些妨碍其实加以使用,可是十分有力的助攻,比方石头,你可以推动它去撑起独木桥,也可以把它推到荆棘之上,为你收集茸毛搭建新路——长于使用全部自然条件,也许当年北欧居民便是这样生存下来的。

 

    总的来说,这是一款中规中矩的解谜游戏,又是一款慢热的游戏,它有共同的玩法、共同的地势,应该可以立刻引人入胜。但由于它的片头说明太平淡,乃至会由于全英的说明而让人无法入戏,游戏过程中又缺少对白和配角的衬托、叙说,尽管音乐十分舒缓,水彩风的画面很精美,但乃至及不上游戏中基妹每次挂掉的一声轻叹那么让人揪心和入戏,更展示不出北欧神话庞大的国际观和百转千回的剧情。直到进入第二章才有些感觉,慢热至斯实在让人无语……

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