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《僵尸小镇2》:又可以在痛痛快快的打僵尸了

我要评论

    这个游戏的故事布景……没有。玩家能够选择好多在僵尸危机下生存下来的角色,他们每天闲着无聊打僵尸玩,不知道为什么广大人民群众在变成僵尸之前都把家里的存款带在身上,也不知道为什么在僵尸危机迸发以后美元还有信誉能够用来购买兵器,反正你的任务便是下场砍僵尸,回家买兵器,然后再下场砍僵尸。


游民星空

 

    游戏的操作很直观:左边是方向键,右边三个按钮是对应三种不同的兵器。游戏是横版动作,可是带有必定纵深。看起来似乎平平无奇的设置,可是玩起来才发现——超直爽!卡通风格的画面却没有回避血腥的场景,玩家能够用各种兵器花样翻新的优待僵尸,开膛破肚断腿爆头各种逝世姿态只要你想不到没有做不到,玩家还能够看到僵尸的眼球和碎肉撒了一地。

 

    游戏的操作手感极为超卓,各种兵器都有自己的风格:小手枪和冲锋枪靠着高射速大弹量吃饭,霰弹枪则是放进间隔一枪干倒,而近战兵器更是直爽,消防斧挥舞中僵尸有的掉头有的干脆是上半身都被切掉。这还只是前期,后期还有电锯转管炮特斯拉步枪火焰喷射器乃至RPG供君选择,更有控制作用的闪光弹冷冻枪等等可供使用,每个人都会发展出自己的战斗方式——至于我自己,当然便是喷子上前糊丫熊脸,玩的便是心跳。

 

    《僵尸小镇2(Zombieville USA 2)》的超卓之处还在于,它是一个做的很成熟的手机游戏。有必定纵深的战场设置让游戏有了空间和战术的余地,玩家能够像许多3D游戏那样先拉怪然后集火或许干脆打不赢就跑。每一局的时间都约束在两分半钟,玩家能够在闲暇时间迅速的来一局而不会担心游戏时间无法控制。


 

    游戏的玩法不只限于此。另外,游戏里还有"技术"的设定(从某种意义上这更像是辐射中的perk),玩家能够在一系列被迫特点加强里挑选三个:比方添加血量,添加某种特定兵器的威力,还有比方说"当生命值低于20%的时分明显添加暴击率"这样的典型的RPG设定,这让整个游戏的系统可玩度大大增强,玩家能够选择各种不同的技术来完成自己的战斗风格。而兵器和技术都有许多个级别的晋级空间,大大提高了深度。

 

    游戏还支撑两人同玩,用蓝牙链接邻近设备即可。多人玩游戏永久要比单人玩有更多的选择,比方说一人近战一人远战就不错,或许一人控制一人输出……

 

    在2011年的时分,F2P游戏并没有像现在这么盛行,所以游戏里并不供给任何内购选项。想要花钱砸开所有晋级选项的玩家可能是要绝望了。游戏适当耐玩,玩家要玩到所有的内容怕是需求好久,这对于一个6元的游戏而言,非常足够。

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