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《金字塔纸牌传奇》:一款单纯的拼幸运值的手游

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    相信经过 《糖果破坏传奇(Candy Crush Saga)》、《泡泡女巫传奇2(Bubble Witch Saga 2)》等等的传奇系列的洗礼之后,大多数人都理解 King 这家公司的风格了——看似亲民,实则虐人。这次的《金字塔纸牌传奇(Pyramid Solitaire Saga)》也逃不开这个规模,虽看着画面的卡通风格适当吸引人,其实背后又是虐得人挠墙的难度。


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    游戏的玩法适当简略,便是一般的接龙,与手牌相邻数字的两种纸牌能够掩盖纸牌,如手牌是 A 的话,则能被 2 或 K 掩盖,如手牌是 8 的话,则能被 7 或 9 掩盖,如此类推。游戏画面下方将有三个牌格,从左到右分别是鬼牌格,牌堆和手牌,到后期还会解锁蓝色的放置格。每关体系都会配置一张鬼牌给玩家使用,鬼牌能够掩盖任何手牌,应急的时分用就最好了。每关约束的牌堆数目都不同,玩家要在牌堆的纸牌用完之前完成关卡的过关条件,否则就视为失利。游戏每次只会给出一张手牌,后期解锁了蓝色的放置格只会能够多放一张,玩家就需要用手中的手牌不断获取桌面上的其他纸牌,当无法获取的时分,就从牌堆中抽取一张,看看是否能够获取,由此类推。

 

    可是既然是 King 的出品,又怎么会让咱们玩得如此舒服呢?在本作中,King 相同加入了让人抓狂的过关条件。最基本的过关条件是获取金色的卡牌,玩家需要把堆在金色卡牌上方层层叠叠的纸牌全部处理,才干最终取得金色的卡牌。其他的过关方法都是在此基础上的引申玩法,比如说要连续处理纸牌到必定的张数、在获取金色纸牌前要获取到蓝色纸牌,获取"钥匙纸牌"来揭开"上锁纸牌"的锁链,获取绿色纸牌来解除藤蔓结界等等,这一系列的变化虽都不算特别,也不是什么大的变化,但偏偏便是这样的改动让游戏的难度上升了好几倍……也算是契合 King 的一向传统了。获取金色纸牌之后,别忘了还要捕捉爬出来的金色甲虫,那可是能够增加分数的。


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    本作依然继承了 King 的传统风格——在传统游戏的基础上增加新的元从来提高难度,而这样的改动又使游戏的复杂性大大提高,老树开新花,说的便是这种状况吧。游戏分为一个个关卡,每个关卡的通关时刻都不过几分钟,自由度十分大。个人而言最喜欢的一点是,回复耐力的时刻从前几作的30分钟改为了10分钟,这意味着咱们简直不需要经过多少等待就能够继续游玩了。但相对的,本作的难玩指数也是这几作之中最高的——它比三消更加考究玩家的命运,命运甚至比技巧还要重要,这样会使玩家更加存有侥幸心理:搞不好下一次命运好了就能过了呢?然后催生了更多的等待与贪念。这又与纸牌所一向代表的含义:赌博,不约而同。于是这个游戏也跟赌博一样,适当容易让人上瘾。总的来说,游戏的质量当然是十分出色的,画面精美特效流通,但对走运的人,我就不太主张玩了。

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