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《沙漠之狐》:一款师团级战术模拟兵棋新作

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    1942年6月21日,德意志非洲军团指挥官,陆军元帅埃德温?隆美尔,俯瞰着他刚刚攻下的利比亚港口图卜鲁格。这个天然良港将极大缓解非洲军团的补给压力,使北非形势开始逆转。英国首相丘吉尔则将这次失败称为"英国在二战中所受的最沉重的打击之一".


 

    看过过场动画,进入游戏后,苍莽厚重的背景音乐随之响起,不由让人心潮澎湃。游戏共有三个剧本可供选择,分别是"鲁维沙特山脊"(Ruweisat Ridge)"第二次阿拉曼"和"阿拉曼战争".前两个是相对短的剧本,第三个则是长剧本。如果是和AI对战,还可以选择你的AI对手。是打破奥金莱克、蒙哥马利或亚历山大安排的防地,剑指埃及;仍是抑止凯塞林、隆美尔或内林的铁甲攻势,重夺图卜鲁格,全部由你决议。友谊提示一下,蒙哥马利和隆美尔对新手来说,难度可是Expert级别的说。

 

    本作仍旧摒弃了传统兵棋所运用的六角格地图,代之以更赋有战略控制含义的不规矩地图。坡脊、低坑等沙漠地势地貌,加之路途、小镇、雷区等人为设施,在精约却不粗糙的游戏地图上无缺出现。这些地势可不是花架子,对战术选择将起到至关重要的效果。比如,坡脊对占领其的防守方有抵消2次受弹判定的效果,低坑则是对恣意防守方抵消1;路途可认为机械部队(装甲部队、机械化步卒、侦查部队)提供移动加成,且装甲部队无法进入无路途连接的低坑等等。

 

    站在前史回忆者的立场上不难看出,图卜鲁格的陷落,引发了德军对败逃的英联邦第8集团军的不断追击,并直接导致1942年6月至11月间两边的一系列接触。这些战争——特别是出名的第二次阿拉曼战争,决议了北非的命运。

 

    前两作仍有的军种并无太大改动,装甲部队仍旧具有打破才能,和机械化步卒均可移动2格(在路途上为3格),步卒移动1格。精英装甲部队在攻击时,同时参与攻击的部队均取得射中加成;精英步卒部队在防守时,或可使敌方取得射中减成等。


 

    军种和地势规矩的丰富使得本作的战术空间更为宽广。有些地块猛一看平平淡淡,乏善可陈;多次推演之后,方能体会到设计者的良苦用心,令人称赞。

 

    《沙漠之狐:阿拉曼战争(Desert Fox: The Battle of El Alamein)》(以下简称《沙漠之狐》)是继《突出部之役》《决战莫斯科》之后,Shenandoah Studio公司运用其Crisis on command体系制作的师团级战术模仿兵棋新作,由出名桌面游戏设计师Mark Herman担纲主策。游戏以第二次世界大战北非中后期战局为背景,玩家可以选择德意联军(轴心国,Axis)或英联邦军(Common Wealth,简称CW)的任一方,与AI或人对弈,或胜、或平、或败。

 

    游戏仅在iOS平台发布,iPad与iPhone通用,界面有些差异。本作很好的继承了兵棋游戏的魅力之一 ——"掷骰子",即必定的随机性。不管从时间进程、射中率、增援、失去补给等均有必定随机性,但同时坚持了奇妙的平衡。

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