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《文明:变革》:文明依旧,变革依旧!

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    Firaxis发布《文明:变革》(Civilization Revolution)iOS版的时候仍是2009年,移动渠道游戏业才刚刚鼓起,"文明"系列的正统着作也才到《文明4》,《文明5》要到2010年才会出现。所以《文明:变革》并不是一个血缘朴实的移动渠道游戏,它在iPad上的操作方法有颇多不太顺手的地方,比方大量的按钮和指挥单位时奇怪的拖曳动作(考虑到它也是一个使用手柄玩的主机游戏,这个操作方法就很容易理解了)。在过了5年之后的今日,《文明:变革2》(Civilization Revolution 2)出售,而且现已成为了一款移动渠道的专属游戏,那么它是否会给玩家带来移动游戏上原汁原味的《文明》体会?


 

    再继续深入下去,咱们发现这个游戏并不是--简略的说--继承了一代的设定;事实上,它与一代在游戏机制上几乎没有差别,连粗野人被打败时候的台词也都是一样的。就连一代的"三个单位站在一个格子里能够挑选合并"这个较为奇怪且繁琐的设定都保留了下来没有删掉。尽管在一代公布之后的这几年里,《文明》自身就出了一个续作以及连带的好几个资料片,而《文明:变革2》并没有对游戏里的一些机制做出任何改进,这才是这个游戏的最大问题。

 

    这仍然是一个《文明》游戏,也是一个在移动渠道上做得还不错的《文明》游戏,你也仍然需求花至少三到四个小时才干完成一局,对于想要在移动渠道上体会《文明》的玩家,无论是老玩家仍是新玩家,这都是一个不错的《文明》;或许唯一会不满的,就只有那些从《文明:变革》就现已开端玩的玩家了。

 

    打开游戏,第一个感受便是《文明:变革2》终于跟上主机版《文明:变革》的脚步,变成了一个3D游戏。尽管以"文明"的的核心游戏体会,3D和2D并没有太多区别,可是玩家仍然会更喜欢更多细节和动态的3D画面。

 

    除了画面上的直观改进,游戏的最大改进或许便是界面了。一代的操控并不是非常合适移动渠道上的触屏操作,而二代作为一个专属的移动渠道游戏,界面是为了移动渠道专门优化过。玩家需求长按单位来挑选,然后点击地图上的方位来移动。游戏里供给了非常简练的按钮和菜单来让玩家挑选科技研发和城市制作,相当直观。最后值得一提的是,游戏里"结束当时回合"的按钮是一个滑动式的操作,最大限度的降低误操作的或许性。可是"长按挑选单位"这个操作仍然显得有些怪异,我以为制作组完全能够考虑使用比如双指来选定单位的操作。

 

    了解"文明"系列的老玩家都会很快上手这款游戏,核心体会仍是"文明"的4X回合机制:探索、扩张、收获和战役。不过比起桌面版的"文明"系列,移动版显然是简化了许多内容。游戏里没有工人,没有笑脸和哭脸,没有地块建设,没有城邦,没有杂乱的外交方针和交易方针。


 

    游戏里的成功有4种:军事成功、经济成功、文明成功和科技成功。不过游戏里的简化的成功条件让达到这些意图所需求的条件变得无比直接:军事成功自然是攻占所有其他敌国的首都;经济成功,玩家就需求挣一大堆钱,再挣一大堆钱,以及更大一堆的钱然后建一个世界银行;文明成功,收集到许多历史伟人然后建一个联合国;科技成功相对而言最有趣,玩家需求制作一艘宇宙飞船航向半人马座Alpha星。较为怨念之处在于游戏里在成功之后居然不能继续下去,系统没有给玩家一个Just One More Turn的选项。

 

    游戏的简化程度消除了本来存于"文明"系列的许多或许性,让游戏目标大多数情况下就变成了"挣许多钱"或者"造许多兵",而归根到底除了交兵之外玩家在日常游戏中也没什么其他好做,于是战争成了日常活动。尽管《文明5》在游戏出售之初被讥讽为"粗野5",可是也没有到如此倾向于战争的地步。

 

    值得注意的是,这个游戏目前还没有在中国区App Store上架。如果玩家对《文明:变革2》感兴趣,能够前往美区下载。另外,《文明:变革2》尚无中文版,是否未来会出现,也不好说。究竟,考虑到一代里的"九鼎国",这一代的中文版或许仍是不出会比较好。

 

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