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ZBrush 4r7官方中文版v4.7.4.7_cai

  ZBrush是一款十分好用的数字雕刻和绘画的软件。这款软件里面具备了把图片进行雕刻的功能,大概的功能就是,用户可以使用它来对3D的物体进行刻画和雕琢,比如3D的动画形象是怎么出来的,现在市场很多3D雕刻绘图软件的功能十分的复杂,不可避免的让用户有一种乱乱的感觉,这款软件使用了非常高速的设计,但是呈现给用户的感觉和操作方法却十分的简单。给用户一种用自己双手在现实中雕刻的感觉!


 

 

  ZBrush 4r7(3D雕刻绘图软件)功能特性:

  新版ZBrush 4r7将是ZBrush 5之前4系列的最后一次更新。与之前的版本相比,它不只是做一些小小的改动而是做了很多重要补充。比如扩展了多边形建模的特性,特别是低模点线面的编辑和轴镜像的关联,操作起来有点像sketchup,但要强大得多,倒角插入挤出什么都有。事实上4R7将是Zbrush4系列中涵盖最广泛的版本,而且功能上已经不仅仅是雕刻软件那么简单了,现在也能像其它三维软件一样建模并且进行渲染。除了新增的功能,ZBrush 4r7是支持64位的是第一个版本,这将允许您充分利用您机器的计算能力,不仅允许更高的多边形数量也使得用户能在更短的时间内创造出更多的艺术品!

  ZBrush 4r7(3D雕刻绘图软件)软件使用教程:

  1、构建主要形状

  在模型形成之后,可视化呈现发生的一些变化,重新雕刻模型是进一步理解骨骼的好方法。接下来使用骨骼参考图片,首先创建人体上比较大的模块,而不是把雕刻中的每一块肌肉想成虚拟肉体的简单团块。尝试将其想象成工作的骨骼血管,理解当膝盖弯曲时,四头肌将伸展并变平坦,肌肉定义会变得更平滑,腿后肌肉也会变得紧绷。

  2、骨骼标志

  虽然每个人的肉体和肌肉不同,但骨骼可以提供更加一致的参考点。此时识别特定的骨骼标志也是不错的主意—紧贴皮肤的骨骼区域不会被肌肉掩盖。通过学习识别一些骨骼点,艺术家可以在放置周围肌肉时使用它们提供参考标记,维持人体的比例。

  3、检查形体轮廓

  在改善模型特定区域形状的时候,最好经常停顿以便应用平面着色材料检查轮廓,这样做可以集中注意力于大模块和模型周围的负面空间区域,避免被未完成的部分或人体上更小的细节干扰。

  设置人体姿势阶段很多细节会严重变形,需要进一步雕刻,但是,在这一阶段大致构建这些细节有助于理解肌肉和骨骼在移动期间外表上的变化,这一点非常具有价值。

  ZBrush 4r7(3D雕刻绘图软件)v4.7.4.7更新日志:

  1. 新增ZModeler

  2. 支持10亿多边形的模型的创作

  3. 新的NanoMesh和Arraymesh可以带来更加复杂和细致的作品

  4. BPR渲染系统的调整,这就像一个位移地图,不需要实际创建地图

  5. ZBrush插件(zbridge)可以无缝连接ZBrush与KeySho

  6. 支持64位

  7. ZRemesher 2.0

  8. 导入/导出FBX

  9. 重现模型任何部分的制作过程。

  10. 应用于网格系统的背景图像在4R7可以背投影到模型中,更加方便用户创作。

  11. 模型可以根据任何形状的多边形开始创作。

  12. 工具和项目间的复制粘贴。

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软件截图

ZBrush 4r7下载地址