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失落城堡玩起来怎么样--手游评测

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    二把刀魔法师妄图控制国际,在自家城堡胡乱施法,成果却被鱼贯而出的魔物所杀.一个猎人前往城堡搜索瑰宝,却掉入圈套,身陷囹圄.这个笼罩着黑暗的当地,有永久都杀不完的怪物,更为诡异的是,猎人也具有了一副能够无限复活的身体.

 

    说到这儿,估计大部分读者已经猜到这是一款怎样的游戏.瑰宝猎人受困城堡,每天例行出门战斗,死后喝口孟婆汤在牢房复活.看到这种特征显着的Roguelike游戏,恐怕一些玩家心里已经说出了两个字:"告辞".不过先别急着关闭文章,这游戏还真没你幻想的那样硬核.这款游戏其时在Steam上线之后,便收成了百万销量和玩家的"特别好评",作为一款横版动作游戏,《丢失城堡》不只包含了Roguelike元素,还支撑多人联机和天分系统,这使得游戏难度稳定在必定范围内,不会难到劝退玩家,也不会变成无双割草.

 

    时隔三年,这款在游戏即将移植到移动端的消息一经放出,便在TapTap上收成了70多万的预定人数,这款游戏终究有着怎样的法力,能够在岁月的沉淀中历久弥新,是本文将要探讨的问题之一.


    每次开局都会对自己进行灵魂拷问的瑰宝猎人

 

    假如要评估所有Roguelike游戏对新手的友爱度,《丢失城堡》手游版应该算比较友善的那一类.两个特别技术能够跟着兵器的不同而变化,一般会有一个技术能够定时打出高额损伤,别的一个技术供给闪避作用.加上跳跃和跳砍的设定,即便在空中乱砍一通,也有几率突出重围.不过,技术和跳跃永久不是过关的万金油,人物攻击时后摇比较显着,无脑突击只会让把自己秀到头皮发麻.

 

    当然,一旦你在潮水般的攻击中存活下来,就能够取得一点甜头——道具奖励.在这个城堡中,小回复道具给得没那么吝啬,稍微找一找,就能在瓦罐里发现一两只苹果.尽管"+10生命回复"的作用显得微不足道,但在危难之际总能给玩家一点安全感.

 

    就如同你永久不知道下一张地图会发作什么相同,有些功效未知的药水,在喝下之前你也永久不知道这是什么玩意儿.

 

    我在游戏体验中就得到了一瓶黄色药水,匆忙喝下之后给了我一个神奇的被迫技术——走路时会随地大小便.

 

    肠道的活动速度,彻底逾越了人物的行走速度,于是他两步一蹲起,在地上留下一个个"异味深长"的印记,举着大棒的哥布林看到这一幕也被吓得呆若木鸡.

 

    "这是什么操作?"



 

 

    药水的各种作用都会在一段时间后彻底消失,这种"不喝难过,喝了可能更难过"的感受让冒险之路充满了机遇与挑战.

 

    技术需求操作,药水需求运气,有没有躺着就能下降难度的办法?您好,有的,献祭系统了解一下.

 

    在献祭系统中,玩家能够在游戏完毕后对人物进行强化.而强化所需的恶魔灵魂能够从战斗中直接获取.前期的灵魂需求较少,即便某局游戏表现不佳,完毕时也能升级一个天分让自己更强大一些.

 

    在死亡的循环中强化人物,玩家能够与游戏人物一起成长.只需你决心放手去玩,不论自己的操作有多蠢笨,都能够感觉到游戏的难度如同越来越低了.

 

    《丢失城堡》有点像小时候的街机游戏,难度较高,但总会给一点甜头鼓励你重新开始.游戏中有林林总总的兵器:大刀和锤子损伤十足,根本两下一个.双刀挥舞起来极为爽快,适合还不太适应节奏和喜欢无脑乱砍的玩家.弓箭和法杖让敌人难以近身,只需你时间提示自己"鄙陋发育,别浪".而每一种类型的兵器,都有着各种稀奇古怪的形状和特技,再配合两个特别技术能够让每局游戏都具有十足的新意.

 

    即便有这么多对新手友爱的设定,玩家仍旧可能会打到自闭.这时候就能够死死抱住高玩的大腿——敞开多人形式了.

 

    多人形式支撑最多4个玩家同时玩耍,并且游戏供给了匹配和建房功用.即便无法匹配到大腿,秉承着乱拳打死老师傅的游戏理念,仍旧能够锤爆大部分敌人.



 

 

    零氪玩家能够免费玩耍一周目,最高能点出15级天分,并能够与他人匹配联机;付费6元能够解锁三周目和完好故事内容,最高能点出50级天分;也能够直接付费18元解锁所有游戏内容,付费后能够点出110级天分,并额外供给每日挑战使命和树立房间的权限,开发者也在玩家咨询中承诺,内购不会影响游戏平衡性,所供给的收费要素都是扩展包和皮肤等不影响数值的道具.

 

    优化方面,游戏支撑敞开60帧和高清画质,即便在人数很多的场景也感受不到丝毫卡顿,在论坛中也能看到玩家赞扬游戏优化很好,根本做到了完美移植.

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