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《光明大陆》评测:最具备史诗气质的手机游戏

光明大陆礼包
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  在开始做游戏媒体前,曾经有人劝我“不要把爱好发展成职业,那会让你永远的失去它。”,当时我没在意,现在回头想想那位前辈的话,却有千言万语不知从何说起。不知道从什么时候开始,我已经很难再寻回曾经对游戏的激动和期待。因为工作原因,每天和不同类型各个平台的游戏打着交道,接触的新作越来越多,内心的烦躁与厌倦也越来越重。

 


 

  或许是已经不再年轻,时至今日,最让我怀念的还是十几年前的旧时光,那时的游戏还没这么的“人性化”,玩家面对的选择也没有现在这么多。在学校附近黑网吧的每个夜晚,屏幕上都运行着一款叫WOW的游戏。有时是我自己,有时身边还有二三同伴,我们大呼小叫着,一遍遍的开荒、下本、团灭、熬夜。学生时代的我用早餐钱充点卡,在网吧角落和父母老师捉迷藏,那时的白天很长,日子过的穷迫又酸涩,但脸上却总是带着最发自真心的快乐。

 

  大概正是因为总是有着这种莫名其妙的怀旧心理,初见《光明大陆》时,我内心才会既“期待”,又“忐忑”。期待的是它复古的玩法,忐忑的是在时下移动平台上的适应性。

 

  从进入这款游戏开始,《光明大陆》就在用各种细节提醒着玩家它的复古。众所周知,提倡重度体验和强社交的MMORPG如今已经不可避免的显露疲态。从2013年手游强势崛起开始,移动游戏的发展方向逐渐改变着玩家的游玩习惯。我们的游戏体验越来越碎片化,对游戏的追求也越来越轻量化,对移动平台来说,这种趋势尤为明显。而和这种趋势正好相反的是,《光明大陆》是一款十分重度的游戏,在这个基础上,它还是一款“真正”且完整的MMORPG。

 

  从游戏品类上来说,目前占据手机的主要游戏类型还是以休闲、收集、卡牌为主的那一类。这类游戏主打收集和养成,简化战斗系统,大多离不开“抽卡”这个词,最能决定角色强弱的,除了玩家投入的精力之外,最终还是氪金。尽管有些人对这类游戏深恶痛绝,但谁都不能否认它依然是最能赚钱,受众最广的手机游戏类型。近一两年,移动平台也出现了一些强调战斗的MMORPG,但或许是为了适应手机玩家已经被“惯出来的”的游玩习惯,它们大多对系统进行了大量的简化,并没有完全脱离“抽卡”游戏的传统套路。

 

  从这种角度来看,《光明大陆》是复古而又反传统的,它复的是MMORPG的古,反的是大众手机游戏的传统。这款游戏玩起来更像是一些早期的MMORPG。或者说得直白点,在接触它十分钟以后,我第一想起的同类游戏是来自不同平台,大名鼎鼎的《魔兽世界》。《光明大陆》对《魔兽世界》这种传统美式MMORPG的致敬是从内到外的,外在表现上,它有着与这些前辈类似的厚重奇幻画风和架空世界背景。虽然移动平台表现力有限,但在无束缚的3D视角下,《光明大陆》还是个给我们带来了一个神秘又充满吸引力的魔幻世界。

 

  而于内在方面,这款游戏完美诠释了我们最近常说的“重度手游”是何物。和一般为了方便玩家碎片化游玩在不断做减法的手游不同,《光明大陆》在玩法内核上做了许多加法,这些加法对移动游戏来说大多是反传统的。但与此同时,对传统MMORPG来说,它们又是那么的复古。

 

  诚然,游戏对不那么适合手机的系统做了优化,但这种优化并不是以省略游戏体验为目的的。所以如果你只是想找一款不用动脑子,偶尔点几下屏幕就能爽玩的游戏,那到这里你已经可以关掉这个网页了。在实际体验后,我可以负责的告诉对这款游戏有所期待的玩家,它绝对是一款足够重度,足够硬核的MMORPG游戏。这款游戏给我们带来了一个完整的复古式体验,如果你想在手机端体验到开荒、交流、刷装备、战场等等那些曾经的乐趣,那它大概可以满足你。

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