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《九阳神功:起源》评测:主机工艺打造的绝美江湖

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  早在去年九月,笔者应邀参加了《九阳神功:起源》的首次测试,初识这款游戏时,给我最大的感触就是惊艳,在当时那个遍地都是3DMMO手游的环境来说,它已经算是这其中的佼佼者了,出色的打击感,主机工艺构建的江湖,让所有的一切都那么的真实。但,当时的缺点也是显而易见的,画面不尽人意、优化差、玩法后期略显重复。时隔多月,这款游戏终于做好了公测的准备,不知道经过了几个月的打磨,这块玉现如今已经是何等成色?蜗牛想将怎样的一个江湖展现给我们?我们不得而知。

 


 

  笔者记得上次在做评测时,这款游戏的画面并没有当初宣传的那么出色,虽然一些细节做的非常到位,但是场景的大多数近景都很模糊,毕竟画面的好坏,直接决定了首次打开它的玩家是否继续体验下去。而就目前来看,我想收回这句话,现在的《九阳神功:起源》已经可以称得上是“主机工艺打造”。微风吹过,仿佛身处在这个乱世之中。

 

  首先与同类型手游相比,为了突出画质,游戏采用了多个画面档位调节来满足不同配置的玩家。在全特效的衬托下,细腻画面下的光影交织都那么的真实。就像上文中提到的那样,《九阳神功:起源》采用了端游的制作工艺,将这种手法完完全全的移植到手机上,画面整体继承了端游原有的那种张力,再加上多重抗锯齿处理、3D镜头耀斑技术以及4K影视渲染,从阳光照射到人物投影到地面的阴影,到建筑的纹理,游戏的整体画面表现上已表现出了不输于一款端游产品的画面水平,为玩家构建出了这样一个真实的江湖。

 

  而人物的建模可以看出开发者的用心,衣服上的纽扣,毛发的层次感,仿佛一个真人一样,而在奔跑时,衣服会随风摆动这样的小细节也都做的非常的精细。而至于战斗方面,所有的一切富有张力,一招一式紧密衔接,特效极为华丽,给人一种大开大合的感觉。

 

  游戏为玩家提供了四个角色,降龙神丐、天机魔童、血衣杀神和霹雳雷火,前三个职业都是之前在首测中已经见到过得职业,而霹雳雷火则作为全新的职业加入其中。每个职业都有着自己的特色,如果你想体验拳拳到肉的打击感的话,降龙神丐的一招一式绝对会让你欲罢不能,而如果你是操作大神,想用连击秀操作的话,血衣杀神十个不错的选择。每个职业都有着自己独特的门派武学,可以在游戏中任意切换。除此之外,游戏开启了“三修心法自创武学”系统,玩家可以在游戏中选择主心法和副心法搭配,每类心法均有数十种选择空间,像笔者玩的霹雳雷火职业,通过心法的选择可以搭配出生存流、控制流、输出流等不同流派。也就是说,角色怎么成长这些都由你来决定。

 

  比较有意思的是,为了防止玩家在后期对职业失去兴趣,《九阳神功:起源》为玩家准备了多套武学,这里说的江湖武学是有别于上文中提到的门派武学,一种刀法,一种棍法,玩家习得以后将会变更自己的装备,就像完全换了个职业一样。当然了,这些武学并不是那么好获得,想要获得这些武学需要攒够一定的碎片才可兑换,而这些碎片都在一些世界BOSS的手中,所以一定要定好闹铃,别错过任何一个世界BOSS哦~据说未来还会有更多的江湖武学即将跟大家见面,弓箭、长枪、双刀等等都将加入其中。

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