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《机动都市阿尔法》评测:徒手拆机甲的梦实现了!

  少年少女们驾驶着巨大的机甲,在高楼林立的未来都市中进行作战——无论过去多久,这一幕总能唤起我心中的那份热血。《机动都市阿尔法》就是这样一款能够满足玩家都市机战梦想的游戏。它在射击对战的基础上有机地结合了机甲系统,加上优秀的美术与清新的画面风格,无论是视觉观感亦或是战斗的体验,都相当出色。

 


 

  在《机动都市阿尔法》中,每一台机甲都有着独特的玩法设计,且存在不同的分工定位。机甲的加入,让这款游戏的战斗部分有了全新的体验。它们的参与并非是等待充能,然后变身互砍就完事,而是真正围绕“机甲”这一概念,做出了切实的差异化体验。

 

  游戏中的机甲多种多样,有机动性强,注重近距离肉搏的“亚瑟”;还有占据高点,远程偷鸡的狙击手“审判之眼”;以及能一边灵活游走,一边持续输出的“飓风”。 根据局势选择恰当的机甲,是玩家在对局中需要时刻思考的。

 

  目前游戏提供了三种玩法,其一是名为“胜者为王”的 百人对战模式。由于机甲的存在,本作的战斗节奏与同类游戏有着很大不同。驾驶员形态相对脆弱,但仍具有可观的输出能力,还能在机甲的乱战之间保持隐蔽;而机甲形态的战斗力、机动性都很强,却因目标庞大,容易成为敌人集火的目标。如何在大战场中把握驾驶员与机甲形态的切换,非常考验玩家的策略头脑。

 

  为了适配这样的战斗节奏,《机动都市阿尔法》也做出了许多符合设定的优化。例如角色落地后会自带一把冲锋枪武器,武器也没有弹药限制,还存在具备战斗能力的轻便载具,避免玩家还未体验到骑乘机甲的快感就“落地成盒”。同时, 为了防止对局因机甲相互拉扯作战而延长,在决赛圈中的机甲伤害将会大幅增强,且一旦被破坏就不可再召唤。这些细节上的设定,能让对局在一个相对快的节奏中,也仍然保持顺畅。

 

  当然,这并不代表下了机甲,驾驶员就是弱鸡。每个人心中大概都有徒手拆高达的梦想,这在《机动都市阿尔法》中并非不可能,只要操作得当,驾驶员状态也照样能把机甲绕的团团转。我就曾在单排模式中仅靠追踪飞弹与离子炮,全程未登上过机甲就获得了最后的胜利。能够真正依靠“机师”的操作取胜,而非“机体”的强势,或许这也是一种“平衡”的表现。

 

  除了“胜者为王”这样的百人对战玩法以外,本作还提供了其他的模式,为不同战斗倾向的玩家提供乐趣。如果想要体验更类似传统MOBA的团队战斗,还有5v5的“团队对抗赛”可供选择。该模式是两个队伍之间比拼击杀数量,节奏比“胜者为王”模式更快,也是熟悉不同机甲性能的好场所。

 

  除此之外,还有一个限时开放的狙击模式,类似于《CS》里的狙击图,场景较为开阔,只有狙击枪可选用,如果打累了机甲战,那么来这里练练枪法也是不错的。

 

  《机动都市阿尔法》的射击手感很不错。游戏中共有14种不同的武器,其中小到冲锋枪,大到火箭炮应有尽有,而每种枪械的后座力、命中反馈等表现,调校得都较为到位。更值得称赞的是机甲的操控手感,控制机甲进行跳跃、冲刺等动作时,确实能感觉到机体的厚重感,机甲互殴时的受击和命中反馈,也令人满意。有时即便残血濒死,我也不愿从机甲上下来,因为在机甲上待着实在太舒服了。

 

  在操作的配置上,游戏也相当人性化。移动、开火等操作模式,都有着多种方案可选,让习惯于其他射击类手游的玩家也能很快上手,而不需重新习惯新的操作逻辑。设置的详细程度也很可观,甚至能为每种机甲都设定不同的开镜模式与灵敏度等级,让玩家精准地调校符合自己的手感。同时,游戏也具备更符合竞技玩家需求的高帧率模式。

 

  作为一款主打机甲战斗的游戏,当然少不了对机甲的“定制”系统了。战斗之余,玩家可以为机甲定制配色与各类贴纸,打造只属于自己的独特战机。还有一些可选的模组与科技装备,为机甲的性能进行调整,例如提升换弹速度,或者提高远程射击的精准度等。这些微调并不会过于影响对战平衡,还能让机体的属性更符合玩家的作战风格。

 

  除了机甲之外,玩家也可为驾驶员进行定义。还能在档案中浏览这些角色的背景故事,感受这个独特的世界观之下,人类与机甲之间的羁绊。作为一款主打对战的游戏,目前的故事内容还算不上充足,但每次站在巨型都市的待机大厅之中,窗外的景象都令我向往。

 

  结语

 

  在宏大的科幻都市中驾驶机甲展开作战——这本就非常迷人,再加上《机动都市阿尔法》的动漫渲染风格赏心悦目,视觉表现力更上一层楼。机甲和枪械等设计,又带有一些近未来的炫酷风范。并且从这些机甲的设计中,确实能够感受到它们不是死气沉沉的机械,而是富有活力,充满个性的作战伙伴。

 

  机甲系统为玩法带来了新颖的改变,不仅保留了TPS射击游戏的一贯玩法,也仍然具备团队竞技的传统体验。在二次元手游泛滥的今天,这样一款在游戏性上下功夫,不断稳重求变的革新之作是值得期待的。

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