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《聚爆》:带有精致华丽CG的机甲手游

    由台湾出名手游开发商雷亚游戏(Rayark Games)出品,历经三年制造,一年跳票,一年回炉重制之后,《聚爆》总算在本年4月揭开奥秘面纱,正式与广大玩家见面。尽管雷亚以音乐游戏身世,推出过《Cytus》《Deemos》等一系列经典音乐节奏类游戏,此次仅仅是榜首次测验ARPG类游戏,可是请大家相信,本作完全具有冲击同类游戏榜首宝座的实力。


 

    尽管驾驭机甲殴打小怪兽的模式不免有些落入俗套,可是丰厚的剧情故事以及给力的战役局面已经足以让《聚爆》超凡脱俗,再加上拔尖的画面,完美的音效,作为一款让玩家们等候多时的高文,《聚爆》的实质公然没有让大伙失望,整个游戏简直找不到任何瑕疵。

 

    游戏以一段精美华丽的CG入场,高文的强大气场展示的淋漓尽致。画面制造细致入微,甚至连机甲的做旧,人物的皮肤纹理都清晰可见。电影运镜技能的使用,更是完美的烘托出气势如虹的作用。战役还没开始,玩家已经被CG带入到战役节奏当中。

 

    实际游戏中的画面主要以斜45度固定视角呈现,跟着游戏的深化还会在一些特定关卡切换成横版过关方式, 初期场景为了突出探查气氛规划的较为阴暗压抑,偶尔呈现的蓝黄色调与黑暗气氛十分配, 使得游戏画面有了一种油画的质感。


 

    当然,画面上仍是不可避免的呈现一些小小的缺乏,在手机等小屏幕设备上这个问题还不显着,但在平板等大屏设备上则比较显着整个画面看上去比较迷糊,当然这个问题并不太影响游戏本身的画面观感,推测可能是游戏特效过高为了确保流通而降低了分辨率导致的。

 

    以音乐游戏发家的雷亚,在音效上天然是不会迷糊的。没有意外地,游戏音乐天然成为了游戏中很出彩的一个加分点。《聚爆》的音乐由正规的交响乐团和好莱坞出名录音师 John Kurlander参与制造,后者曾参与过《魔戒》 《暗黑破坏神》的音乐制造并取得奖项。剧情全程真人配音,燃点满满的BGM和战役音效都为游戏增色不少。游戏音乐给人留下了相当深入的印象,而音效更是促进了整个游戏令人血脉喷张的节奏。特别是一些音效细节十分抢眼,比方主角机甲那十分能表现重量感的脚步声,肯定的画龙点睛之笔。加之游戏无论是动画仍是游戏中都会有大量剧情语音的展示,让游戏代入感十分强。

 

    进入游戏后玩家很快就能够体验到详细的玩法,游戏选用传统ARPG设定,战役规划仍是比较中规中矩,选用虚拟按键控制人物移动,技能根本分为进犯、闪避、进犯技能,这些都并没有过多出彩之处,可是游戏的操控体验仍是显着好过市面上的许多游戏的,本作中人物的施法前摇和后摇都比较短,所以玩家在进行高强度操作的时分能够十分流通的释放出各种杀招,冲击感比较流通,而且本作的进犯必须要玩家不断的按键才能够,相对于大部分ARPG按住不管的进犯方式, 本作的冲击规划显着要更硬核。

 

    《聚爆》有着一个精心规划的体系,很大程度上处理了目前移动渠道同类游戏的一些弊端。比方本作的连击体系,玩家只要一个普通进犯键和若干技能按键,平常仅靠这些是打不出太高输出的,而且游戏会沦为呆板的按键玩法。在本作中,玩家需求时间留意角色在每个进犯动作完毕后稍停一下会呈现的紫色光环,在此时假如再按普通进犯键就会呈现损伤很大的进犯。这个体系让整个游戏的动作感提升了不少,经过有节奏的控制按键频率,不只能让自己输出更高,也能提高整个游戏的乐趣。可是在混战中想要熟练掌握并不是太容易,这无形中也增加了游戏深度。

 

    《聚爆》的一些奖赏机制和配备体系也颇为有趣。游戏中玩家能够经过完成不同难度不同关卡的不同方针来取得徽章,得到一定数量的徽章能够取得游戏中各种丰厚多彩的奖赏,从武器到配备一应俱全,不过徽章取得的条件的查看十分不方便,不够人性化,希望能够在后续版本更新中改善这一点。游戏的配备体系被称为ARK体系,这个除了名字以外,整体倒是颇显普通,只不过是将许多游戏中的“衣服”换的高科技一些。

 

    一起《聚爆》也有着超卓的关卡规划,经过各种不同的视角改变和任务方针的改变,让关卡玩法变得丰厚多彩。不只有一头走到黑的普通战役关,也有着需求护卫方针的防守关,更有魄力十足的超大BOSS关卡。整个游戏节奏合理,玩起来毫不庸俗,配合超卓的剧情,颇有几分玩起来就放不下的感觉。

 

    整个游戏玩起来,并没有许多游戏都会呈现的庸俗感。爽快的手感,节奏合理的关卡配置,加之人物成长和配备,还有超卓的剧情,构成了对玩家有着满足强大吸引力的游戏内容。这种高水准,专于游戏实质的规划,值得许多游戏开发者学习。

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