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《大航海时代5》:迄今为止最美丽的游戏画面

    作为国内游戏启蒙时代最具影响力的几个IP之一,荣耀的《大航海时代》系列却是命运多舛的一个。时至今日,许多老玩家的回忆还停留在《大航海时代4》诞生的1999年。那是国产单机春天的尾巴,也是荣耀开始筹谋端游商场的起点,在那今后,咱们虽然还收获了一部阳春白雪的《大航海时代OL》以及一大批山寨或非山寨的同类作品,但对于许多曾经与约翰?法雷尔、奥托?斯宾诺拉、范?德?埃斯康特与李华梅纵横七海的玩家来说,心底的那个神往大洋的梦幻恐怕一直都没能找到真正的归宿。


 

    在海战方面,大概是囿于手游渠道的机能与操作方法所限,《大航海时代5》的海战较之单机系列的前作做出了某种程度上的简化(回想起来,单机系列的海战其实也谈不上有多真实)。在现在的海战中,敌我两边的舰队会先进行一次战列线上的对射,如果你面临的是比较弱小的敌人,这一次对射就现已分出输赢,会省掉许多费事。但如果未能在对射中将对手击沉,海战就会进入下一个阶段,即两边舰船的捉对厮杀。

 

    手游渠道看脸吃饭的习尚好像比单机国际还要严峻,荣耀显然也深谙此道。或许正是由于如此,荣耀这次在《大航海时代5》中给咱们带来了系列迄今为止最美丽的游戏画面,它拥有绝美的立绘和精致的背景,整体风格一方面延续了自系列之初传承至今的那种与众不同的、油画般的美艳,另一方面则靠着更富亲和力的人设向新玩家们伸出了橄榄枝。

 

    在这层华贵的外衣之下,《大航海时代5》则与咱们印象中的任何一部前作都不大一样,手游与页游的新形态给系列注入了某种全新的基因。不过咱们别担心,构成了游戏最中心的三要素:交易、海战与探险仍然还在,只是由于渠道的搬运,其所侧重的方向产生了一点改变。


 

    交易仍然是赚取金币的最直观的方法,从安特卫普到塞维利亚,从佛罗伦萨到哥本哈根,玩家所要做的仍然是买低卖高,老粉丝对此必定不会感到陌生。在历代单机作品中发展起来的交易体系在《大航海时代5》里得到了全面的承继,每个港口都有自己的特产,怎么寻找最合算的交易路线是每个矢志波涛的船长的必修课。对港口进行出资的概念也仍然存在,各国之间的外交关系也将影响咱们的交易路线,除此以外,影响交易功率的就是咱们船舱的大小,以及航海家讨价还价的能力了。

 

    在这一环节中,咱们能够挑选远距离进犯、中距离进犯以及近距离进犯三种战斗方法,敌人也会做出相似的挑选。三种挑选之间存在着相似石头剪刀布的对应关系,分别是长途抑制中程、中程抑制近程、近程反过来又能抑制长途。听起来完全是碰运气,但实际的战斗中却并非如此。首要,不同的船舶天生就有其所拿手的进犯方法,配备的火炮性能与水手数量也将在很大程度上影响每种进犯的战斗成果。这就要求咱们不只要了解自己舰船的能力,还要能够了解敌舰的利益与短板。因此,船坚炮利未必就能笑到最后,优异的船长也能够凭借着这样的知己知彼在许多看似“不可能”的对决中取胜。

 

    探索大概是《大航海时代5》中笔者喜爱的部分,其在游戏中也得到了远超单机系列的注重。在游戏中存在着许多散落在各地的神秘遗迹,往往需求精密的探索才能够发现。发掘遗迹不只能给咱们带来许多直接的收益,也能让咱们在所属国家取得威望,从而加官进爵。游戏的还新增了一个“海图”体系。咱们在冒险的过程中能够得到林林总总的海图,不同的海图能让咱们到达不同的区域。其中有些海图相当奇葩,好像并不能用大航海时代早期的制图技术水平有限来解释,只能说是《大航海时代》系列多年来那微薄却独特的超自然风味在发挥作用吧。

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