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《全民突击》:较量之下才会发现谁是真正的神枪手

    作为从 DOOM、QUAKE 一直打到 CS,Titanfall 的枪战老兵,玩起现在的手游总感觉不大来劲,不是 COC 就是 Minecraft,或者《全民农场》之类,枪战类游戏只有国外大厂一年出两三部,没法过瘾。在把几乎一切手游类型都作一遍后,腾讯总算发现了枪战手游的空白,果断推出《全民突击》。


 

    《全民突击》并不是一部标准的FPS,作为微信手Q渠道力推的产品,大众化无疑是榜首考量。一开始的新手使命就告诉咱们这是一部可移动定点射击游戏,也就是说,地图上有若干掩体,你控制的枪手能够左右移动进入到掩体后,但射击有必要站定,瞄准敌人开枪。相比常见的双摇杆形式,控制焦点集中在“瞄准——射击”的游戏中心影响区域,在不献身太多趣味的情况下最大化简化了用户上手操作,是一部典型的手机枪战游戏。

 

    与人比赛之前,先去闯关形式里练练,让手渐渐热,枪渐渐准。控制上手0难度,就算没玩过射击游戏,掌握起来也很轻松。游戏刻意在许多中心要素中学习了CF和CS两大长辈,特别是那些熟悉的枪械,从M4,AK到AWP,从后坐力到弹道处理,都让玩家有种似曾相识的感觉。当然,作为手游,并且是结合了卡牌游戏抽取功能的手游,枪械种类一定要够丰厚,所以不像CS那样谨慎选用当今的制式枪械,加入了大量二战前后的枪械,如斯特林冲锋枪,“一勺烩”风格,无疑符合产品的休闲定位。


 

    既然是射击游戏,天然为对战而生,但若说本作特色,在于单人闯关形式和对战形式的平衡。一般来说射击游戏单人形式是以新手教程形状出现的,并无趣味可言,对于大部分以休闲为目的的手游玩家会有些吃不消。在丰厚的单人使命提高熟练度,玩家能够更好的投入战役中。

 

    单人闯关形式敌人军种适当丰厚,步卒、机枪兵、狙击手、手雷兵、医疗兵,后期还有自爆变异犬,炸弹兵,火箭兵乃至生化兵的加入。前面的关卡适当容易,要挟最大的手雷和火箭筒会提前三秒警示你,只需不是很手残,陷入交叉火力围住中,过关是没什么问题的。问题是评星系统,每关设定三个条件,全部满足才干三星过关,一般的条件是连杀数和爆头数,后期会加入限定时间过关,血量保持在多少以上等,给菜鸟设定了一些妨碍,更是让广大处女座玩家难以自拔。好在整体难度有限,对于熟手,最多多试几回,满星不是问题。

 

    闯关仅仅练手,单人形式最大的应战就叫“应战”形式,每五小关为一大关,小关完毕血量不会补满,玩家从榜首关开始一直应战下去,我不知道有没有止境由于我也还没玩到止境。应战排名靠分数衡量,游戏与QQ或微信老友打通,在战役过程中你能够实时看到超越了哪个老友,最终也会看到在间隔某个老友只差几千分时不幸倒下,有些人回去练枪,有些人郁闷放弃,也有些人花钻续命,为了排行榜而努力。

 

    单打独斗越来越难,要与战友并肩作战,佣兵系统和老友系统能够让你最多带领5人小队一起作战(3佣兵,1老友),当然如大都手机游戏相同,这老友仅仅个电脑“克隆人”,首要作用还是吸引火力,佣兵则每人有不同技能,加血,添加攻击力和暴击等等,在可能情况下,尽量把人带齐。主角到达26级,完结闯关使命4-2后还能够运用载具,进一步加强实力,闯到更远的关卡,应战更高的分数。佣兵载具尽管好玩,但现在无法带到对战中,要想笑傲群雄,关键还是看枪。为了确保基本公正,在对战形式中,同种类同品级枪械根底数值是相同的,氪金玩家的优势首要在于配件的加强。

 

    游戏设计了一套非常细致完善的升级系统,既有等级提高,也有分项强化,比如主角和佣兵能够强化头盔护甲及手套等,枪械则从枪托弹夹到子弹等都能强化。俗话说好钢用在刀刃上,你需求至少两把好枪(主武器,副武器),在战役界面右上角切换运用。蓝枪能够金币抽取或购买,紫枪则需求华丽丽的钻石10连抽了,对于一个射击迷来说,几乎停不下来。两把同类同品级枪能够合成进阶,现在除了应战形式的奖励关让你爽一把外还没有看到黄金AK,不知何时会惊喜上台。

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