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《WWE:不朽战神》:根据WWE进行改变的格斗类手游

    如果要评价《WWE:不朽战神 WWE Immortals》这款游戏,“新瓶装老酒“或许再适合不过,本作由 NetherRealm 和 Phosphor 共同开发完结,NetherRealm 此前曾制作了移动平台格斗游戏《不义联盟:人世之神 Injustice:Gods Among Us》以及《蝙蝠侠:阿甘起源 Batman Arkham Origins》,而 Phosphor 也有《漆黑牧场》、《号角》这样拿的出手的着作,两者的结合能够说是强强联合,然而结合了WWE要素的《WWE:不朽战神》却仍然采用了老套的玩法,不得不说有些绝望。


 

    《WWE:不朽战神 WWE Immortals》以WWE格斗为体裁,但是游戏并非走写实路线而是将游戏布景设置在超科幻的 Immortals 世界 ,与《不义联盟:人世之神》以经典漫画里面的人物为游戏人物一样,本作收录了 WWE 的实力派人物,详细都是谁反正小编一个都不认识,不过值得庆幸的是游戏内置原生中文言语,配合本就熟悉的玩法和与移动设备习惯度非常高的划屏触摸点击等操作,能够说本作的上手难度几乎为0。


 

    游戏在玩法和操作上根本延续了不义联盟的模式,每次战役仍是是 3V3 模式,玩家和敌人别离有3名人物参战,游戏无时间约束,中途能够换人,直到某一方的三人悉数战死为止。全体来说,不过比较《不义联盟:人世之神》,本作的画面和冲击感仍是有必定的提高,《WWE:不朽战神》在战役状态下的流畅性以及冲击感仍是不错的,技能及光影特效方面算是非常华丽的,惋惜的游戏里面的每人物的招式略显单调,每个人只有一套普通进犯连招、一套重击连击外加一个大招。作为针对移动设备的游戏,本作在控制规划上采用了非常贴合移动设备的触屏控制方法,点击屏幕轻击、左/右滑动重击,双指点击为防护,点击人物头像换人,另外,在战役过程中成功发起连续技进犯敌人后还能够根据画面提示完结相应手势滑动能够发起小终结技,而能量值蓄满后点击则会发起必杀技,简而言之这些设定与都是入情入理而且都是以之前的着作作为参照物有据可循的。

 

    因为游戏采用了F2P模式,游戏中每次战役都会消耗人物的能量值,需求留意每个人物的能量值都是单独计算的,一旦人物的能量值进入CD则无法参加下一场战役,换句话说如果玩家的人物数量少,那么每次游戏的战役次数将受到约束,如果你的人物够多则能够轮换运用人物来避免能量值过快耗尽,这样一来游戏就变相的要求玩家具有更得可供运用的人物,而且每个人物都必须进行必定程度的强化才能化为战力,购买人物、晋级人物必不可少,这些都是需求玩家通过战役或付费购买来取得金币的。

 

    抛开其他因素,单游戏性来看,本作仍是能够玩玩的,但《WWE:不朽战神 WWE Immortals》全体上与不义联盟的玩法趋于一致,只是只是在布景上进行了替换,另外在游戏体现上游戏的提高并非非常显着。就国内玩家根本触摸不到WWE而言,以WWE选手为人物的《WWE:不朽战神 WWE Immortals》能否达到《不义联盟:人世之神 Injustice:Gods Among Us》这样因人物受众广而为玩家接受,小编本人仍是持怀疑态度的。

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