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《旗帜的传说》:充满纪实色彩的魔幻传奇

我要评论

    《旗号的传说》(Banner Saga)是由3名前BioWare工作室设计师,以众筹办法推出的一部人物扮演游戏。游戏以J-RPG的回合制战略成分,近北欧式得背景和相似移动版《酒囊饭袋》(The Walking Dead)的道德挑选三大要素构成。该作在近期以付费(价格68元,没有本地化)办法登陆App Store,今日让我们就来感受一下这款超级高文的魅力。


 

    《旗号的传说》的故事发生在一个由人类和伟人(Varl)两大种族并存的世界中,由于创世神的逝世,来自北方荒原的漆黑种族Dredge席卷而来。游戏的两两条故事线分别为“高富帅”的伟人领袖Hakon与人类王子Ludin领导的大军,带领着精兵强将前往伟人之乡以图大业,另一条则是“穷屌丝”人类猎人Rook所率领的一群残兵败将,在末世中寻觅一线生机。

 

    这部RPG的结构看上去更像是《英雄无敌》这样的战略经典,游戏中并没有刻意安排线性故事。全程我们都基本上看不到故事戏剧性的“演出作用”,玩家所要重视的3件工作,便是行军、安营和战斗,这也是一支救世军在末世中应该做的工作。

 

    行军界面被处理得颇有古典史诗范儿,我们可以直观地感遭到“角声满天秋色里,塞土胭脂凝夜紫”的气场:走在部队前段的便是玩家部队当时中的几位英雄,之后是你的战士和沿途收留的平民、伟人,以及辎重车队,一袭红旗从部队头顶迎风飘扬。


 

    人多自然力量也大,不过你也得承受每一张嘴都需要填饱的事实。始终让玩家提心吊胆的数值,便是当时的补给存量。如果物资降低到红线,而沿途还是没有找到补给点,那么你的追随者们很快就会饿死。“裁人”固然是一种节省日常开销的办法,不过这样做会造成战斗力急剧下降,到头来一群草寇也或许将救世英雄们打趴下。

 

    行军和安营的过程中(只能恢复疲劳值和就目前资源进行整备),身为领队的你会遭到各种事情的考验,比如在两个争吵不休的乡民之间充任和事老,挑选是否赏罚某个偷窃蜂蜜的手下,或者是决议让大队人马是否在一个可疑的村庄中休息。和同样充满挑选的《酒囊饭袋》不同的是,你的决议并不仅仅只会得到“Eyrind(游戏中的一名法师)会记住这个的”这样看起来很“严重”,但实际上对于情节影响而言缺失无关痛痒的反应。你的挑选不仅仅会对团队的士气和战斗力带来影响,而且成果还很难猜测。就拿饥渴难耐的部队路过一片果树林这样的事情来说,如果你挑选“大举采摘”的话,就要面临一个或许的结果:这片果园现已被流寇下了剧毒!同时,站着说话不腰疼的老好人们,也不或许经过这款游戏来实践自己的道德洁癖。哪怕是分了一些粮食救助难民,都有或许造成自己人活活被饿死的下场……

 

    在不断袭来的困难面前患得患失之余,你还要面临随时或许呈现的漆黑族怪物,以及伟人与人类同胞中的坏分子们的袭扰。每局战斗最多容纳6名人物(他们的战斗力除了自身的属性以外,还遭到你目前的士兵数量与士气的影响),开局前可以进行有限的阵型部署。你来我往的打架过程和电光火石的魔法对砸,信任众多STG玩家都现已是适当了解了。需要指出的是MP设计有些不同,这种名为“念力”(Willpower)的单位只能经过抛弃当时回合,或者是杀死敌人的办法取得。除了憋出大招以外,“念力”还能用于增加普攻的威力和射程,结合每一个种族,每一个人物各自的特性,然后创造出更多的战术或许性。

 

    史诗无需可疑编制的故事,无需浓墨重彩来的渲染,《旗号的传说》是一部充满写实色彩的魔幻传奇,它用日常化、生活化的一面,来诠释除了英雄冒险生计的原生态。

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