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《现代战争5:眩晕风暴》:可谓是真的模拟了现代战争

我要评论

    巷战开端!本作一个极大的亮点,便是借鉴RPG,引入了“经历值”、“人物晋级”和“技术”概念,并直接映射在多人游戏中。这样,在单人游戏中尽可能多刷经历值非常重要,而一般击杀可获25经历,爆头则是50,所以,苦练爆头是关键!


 

    单人模式的话,因为游戏选用的是小关制,能够反复应战,你能够尝试合适你的军种和枪械组合,个人比较喜爱步枪突击兵,辅以狙击的打法。继损坏名胜古迹后,恐怖分子又杀入佛门清静地,不能忍!

 

    对于新玩家来说,当然要按次序玩起。只需你玩过这个系列前面任何一部着作,或许常常玩 FPS,上手几乎无难度。本作剧情和前几代不同的当地是主角不再是美国大兵,而是一个私人保安公司的雇佣兵。今次呈现的恐怖组织名为“世界解放军”,居然丧尽天良的对威尼斯发动了袭击!

 

    断壁残垣的惨状,让人不由得想起了《007:大战皇家赌场》结尾的情节。除了引出剧情,熟悉操作外,本关最为重要的作用是——炫技,短短几十秒水下潜入,真实的流体视觉作用,展示了迄今为止手机游戏能到达的最高画面水准。

 

    两个用来练手的恐怖分子。注意到水波,光线和漂浮在空气中的粒子了吗?在以前是不可能呈现在手机游戏中的。Gameloft 最值得赞赏的,他们是一家对技术有不懈寻求的公司,看看咱们对《现代战争》系列前史比照,你就会深入的感受到这一点。


 

    经历值能够晋级人物,人物晋级能够增加经历点,经历点增加能够学习新的技术,是不是有种《暗黑损坏神》技术树即视感……新的技术能够增加你的战斗力,特别是在多人战中,不把技术和枪械加强根本便是挨宰的份儿。

 

    玩过《愤怒的小鸟》之类的你对“三星”必定不会生疏。可不要小看这个体系,实践证明,许多玩家,就算不是处女座,都有一种“星星强迫症”,就如下图这样参差不齐,怎么能忍?补不齐星星几乎寝食难安,何况一颗星星也代表了不少经历值,让人不由自主的一次次应战,有用的提高了游戏的重复可玩性。

 

    在《泰坦神兵(Titan Fall》这样的主机/PC版尖端FPS都几乎彻底网络化之后,《现代战争5》依然耐性为玩家讲述故事,很多手法乃至能看出在寻求电影作用,这份努力值得赞赏。

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