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《美云的洞穴2》评测:冒险之路上的一丝感动

我要评论

    横板像素渠道游戏爱好者,至少应该都听说过去年的那部免费作品《美云的窟窿(Callys Cave)》。它讲述的是小女孩美云带上自己的霰弹枪,只剩一人解救被凶恶博士赫尔伯特(Dr. Herbert)绑架的爸爸妈妈的故事。这个其貌不扬的游戏在关卡规划和动作性上相当硬派,稀疏的检查点让游戏过程充满了应战性。恋父(母)与弑父(母)情结的混合体——大多数的敌人,都是按照美云爸爸妈妈样貌制造出来的生化机械人。


 

    尽管前作的接关比较困难,但在遭受强敌的时分,仍是有一个小窍门:被敌人击中之后,美云的身体进入半透明的闪烁状态(这也是8-bit时代表现主角受伤的规范手法),此刻玩家就能够控制美云直接“穿过”敌人的身体,然后就逃之夭夭了。而在本作中,尽管美云依然有3条命(以3个红心指代),但只需遭受近身进犯之后,除了后退就没有任何有效的逃避方法(假如你的身后恰好是一堵墙,那么就能够直接Retry了)。而且进入中后期,敌人常常多个一起呈现的时分,肉搏型敌人会有意识地将美云往绝路上逼,这使得在检查点数量增加的情况下,游戏的应战性明显提高,也需要玩家有很强的波折承受力。

 

    之后,《美云的窟窿2》东山再起,毫无意外的是,这个小萝莉的爸妈再一次被绑了,这一次她要经历多达104个关卡的应战。你的冒险之路并不孑立,一个名叫Lloyd的吉他男会在前方供给各种配备,并且与你唠嗑排遣。

 

    游戏的操作与前作相差不大,左右移动键、跳动、进犯(开战和肉搏)均为仿FC手柄布局的大按钮。不过,在战斗系统上,“美云2”仍是进行了不小的调整。首要,兵器不再是通过杀敌后获得的钱币,在商店中随时购买,而是在特定的剧情点获取(也就是Lloyd出场的时分)。其次,尽管商店得到了保存,但卖的东西现已从真刀真枪,变成了各种提高主角才能的强化道具,而兵器性能的提高则要依靠使用过程中累计的EXP进行升级。尽管这是一个粗陋的像素游戏,但兵器在提高之后的外观仍是能做出对应的改动,这比许多打着HD旗帜的渠道游戏做得都要好。

 

    最终一点,在于检查点的安排。前作的检查点只有在打倒封关Boss之后才会呈现,而现在,进入一个新区域前就会有Checkpoints。每个区域都会有对应的编号,在大地图上点击对应的缩略图就能够直接进入,十分适合得到新兵器之后杀回去刷分。


 

    作为一部难度很大的免费游戏,《美云的窟窿2》并没有将Retry次数拿出来卖钱。游戏仅有的IAP项目(0.99美元)能够去除广告,并且让怪物坠落的金钱数量×2。游戏的声光效果较前作也有着明显的提高,假如说一代是一部GBA游戏,那么本作至少达到NDS的规范——它的背景愈加丰富,角色动作更为生动,Boss的形象给人印象深刻,还有颇能渲染游戏气氛的OST。

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