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《上帝之火:普罗米修斯的崛起》:一款动作巨制手游

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    动作游戏《天主之火:普罗米修斯的崛起》(godfire,后简称GF)在很长的一段时间里一向在放出各种各样的预告、壁纸、截图,从这些先行者带回来的信息中看,这部以希腊神话中盗火天神普罗米修斯为主角的游戏彻底配得起玩家们的期待:艳丽的画面、帅气的动作元素、满是气魄的镜头体现感和史诗感,与同是以神话为背景的超级动作游戏系列《战神》有着异曲同工之妙。简直没有一个《战神》系列的爱好者不在翘首以盼这款手机上的动作巨制,这周终于得以如愿,而玩家如孟姜女相同日夜期盼回来的,究竟是什么样的一款游戏呢?且听阿风一点点道来。


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    游戏以一段极具气魄的动画开场,普罗米修斯从阿波罗神庙盗到火源预备带到人世,在返回的进程中却遭受截击。与追击者的一段打架动画乍一看十分具有大片气场,制造公司也在尽力的测验让这个游戏能向《战神》系列的动作场面挨近,高速切换的镜头,远近视界的反复运用,战役双方视角的来回摇摆,都使这个动画看上去很有那么一回事。镜头拉近今后,这段即时演算的动画却无法防止的展现出了它的一些硬伤——虽然采用了3D建模,可是人物的细节烘托仍然较为粗糙,《GF》虽然尽力让自己的画面向当今代表手机游戏画面巅峰的游戏们看齐,但画面的细节仍是暴露了制造技能的不成熟,不同材质的物品在不够完美的烘托技能下出现出了差不多的材质感,成果导致了金属缺少光泽、肌肉缺少纹路、石头缺少厚重感等一系列的问题。

 

    在游戏场景方面,《GF》好像也在尽力向《战神》挨近,游戏中的关卡除了风格各异以外,也充满了浓浓的异域风情。富丽而奥秘的雕塑、机关、修建等元素都显现出制造者在这方面的诚心,能看的出《GF》已经在尽最大的或许在手机上出现出《战神》系列的画面感,可是游戏整体画面给人的感觉一直过于阴暗,场景细节看不清自不用说,在战役进程中乃至连辨认敌人都需要花费好一番力气,游戏在流程中整体一向弥漫着“一团糊”的感觉,不得不让人感到颇为惋惜。

 

    不管是《鬼泣》仍是《战神》系列,这些殿堂级动作游戏都有一个一起特征便是冲击音效极其传神。刀、枪、剑、戟打到盔甲、肌肉、石头、金属上泛起的不同音效使得玩家能瞬间代入整个游戏节奏中,跟着游戏人物在林林总总的敌人集体中络绎砍杀,玩家的热血能被瞬间带到高峰。《GF》虽然在画面上尽力的模仿动作高文的直观感觉,在音效的烘托上则真实反映了制造者的无能为力。与同样运用冷兵器的《战神》比较,普罗米修斯的双刀自始至终都只出现出两种单薄的音效:格挡时的撞击声和进犯时的切割声。假如说格挡的撞击声还算较为忠实的复原了金属碰撞时的尖锐,那么进攻的切割声则是把音效方面的技能缺少表露无遗。

 

    《GF》中的首要进犯手段来自普罗米修斯手中的双刀砍杀,让人惋惜的是,这次的双刀不管砍到了什么样的敌人身上都出现出了差不多的音效。不管是穿着盔甲的小兵,仍是拿着盾牌的军官,乃至浑身赘肉的BOSS,乃至是各种长相怪异的虫子,双刀的进犯一直出现出相同的切割效果,而且这个音效由于缺少中频和低频显得极为尖锐,不像兵器砍杀,倒像电锯锯木。玩过《魔兽国际》死亡骑士的玩家必定理解软绵绵的音效带来的冲击感折扣究竟会有多大,此次《GF》的音效比起死亡骑士乃至有过之而无不及,作为一款动作游戏,如此欠奉的音效实在是大大的影响了玩家的游戏体验。


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    一款动作游戏最重要的是什么?画面和音效都是为游戏增色或者画蛇添足的元素,决定动作游戏精彩与否的重点,一直仍是动作进程的节奏感。在过往的动作高文中,节奏感永远是主导游戏进程的魂灵——《鬼泣》的浮空追打、兵器切换、加上近战远程兵器的灵敏过渡,《战神》远近进攻模式的切换和QTE的适时参加,《无双》系列运用轻重斩的多段切换和无双的定格,这些元素都是组成节奏的关键点。一言以蔽之,动作游戏的节奏感首要体现在不同技能之间快慢的来回转化和时间轴的拿捏,有气魄的动效果慢镜、定格等方法出现,进犯力高的技能用大气魄的镜头和更多的物理效果来体现,都是一款优秀动作游戏必须把握的技巧。

 

    惋惜《GF》作为一款动作游戏,即便它已经在尽力使自己出现动作游戏的快慢切换节奏感和镜头体现力,出来的效果仍然无法尽善尽美。只有轻斩重斩两种进犯模式,加上缺少多段组合技和按键调配使得游戏进程大部分时间在相同的动作之间度过;进入战役模式今后不可思议的取消移动转而强制用翻滚代替,使得战役的跑位手感奇差无比,玩家无法灵敏控制人物的跑动,只能通过一段段早已被安排好移动距离的翻滚来进行根底的跑动,大大降低了动作游戏应有的操作灵敏性;不可思议的硬直判定令游戏十分难把握节奏,一套连招常常会在不可思议的情况下被中止(假如轻-轻-重这样的组合技也牵强能算连招的话)。至于最让人纠结的,莫过于那彻底抓不住要点的慢动作,随时随地或许出现的突进和跳砍都清一色用比往常慢半拍的节奏来出现,使得严重的战役进程仿佛一个鼓囊囊的气球一下子被戳破一般的泄了下去,奇怪的QTE更是每次都慢得像中场歇息一般,动作游戏应有的严重感和短促感都被这些乱入的慢动作打得七零八落,每个小怪都有或许触发QTE的机制更是让一关完整的战役被剁成了无数个小份,每一份都弥漫着无尽的无法。

 

    虽然能感觉出《GF》真的有在尽力的朝动作高文学习,仅仅简直无处不在的生涩使得这款游戏注定只能是一款试水之作,只能期望这群有诚心可是缺少经验的制造者下一款游戏能更加完善。这一款合格的动作游戏,仅仅,也仅仅是合格了。

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