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《引火精灵:第二个影子》:一款风格另类的闯关类游戏

我要评论

    《引火精灵:第二个影子(Oscura: Second Shadow )》是风格另类的闯关游戏 《引火精灵(Oscura )》的续作。时隔两年,在玩家要求添加关卡的强烈呼声中,续作卷土而来。游戏连续之前的故事,改动了操作界面,玩法和风格也是坚持之前的漆黑怪异风。但是在操作方面的缺乏,和时而呈现的bug问题却没有很大的改观,对于换汤不换药的《引火精灵:第二个影子》只能说一句——只是是一如既往罢了。


 

    游戏改进了之前略显老土的操作按钮,想必也意识到游戏在操作方法上的缺乏。但是只是改动了按钮的外观和摆放,并没有什么实质性的改动,让人难免感到绝望。游戏中,左边的两个按钮别离控制引火精灵的前后,而右边两个按钮也和前作相同,一个是让时刻变慢的沙漏道具,而另一个是跳动按钮。虽然按钮的摆放很到位,但是问题并不是出在按钮的摆放上,续作的操作方法仍旧让人伤心,可惜开发商好像并没有意识到这点

 

    《引火精灵:第二个影子》叙述的是引火精灵 Oscura 在搜集光之碎片的进程中受挫,在前作中饱经千辛万苦得来的极光之石不小心被怪物偷走,因而他不得不再次进入漆黑世界,依靠自己微弱的火光在漆黑世界穿梭,并寻找到失落的光之碎片。

 

    续作虽然叙述的是接着前作的别的一个故事,但是游戏内容却让人觉得毫无新意。相同的找齿轮,相同的搜集碎片,连道具也是只是只要沙漏罢了。游戏中引火精灵不能进犯怪物,而怪物分为有才智与无才智两种,才智型怪物有趋光性会主动进犯 Oscura ,抵达最后一关时会遇见偷走极光之石的大 BOSS .而游戏中踩着石怪度过危机、弹簧装置以及基本的应战设置都与前作类似,并没有新鲜元素参加。


 

    续作本来就承载着大多数玩家满满的期望,如果说前作那神秘的怪异风和十分有趣的闯关进程是吸引人之处,那么续作秉承前作的风格也不算什么过人之处。但是 Oscura: Second Shadow 《引火精灵:第二个影子》实在是令人感到绝望,虽然标志性地拟出了一个不同的故事背景,可游戏内容却与前作无异,如果是这样还不如作为一个只是为了添加关卡的更新呈现,其续作的头衔就显得苍白而无力了。

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