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《纸镜》手游评测:画面惊艳但却流程不让人满意

我要评论

    《纸镜》精巧的剪纸风格画面发明了一种全国通吃的异域风情(恐怕对来自其精神家园的11区公民来说也是如此),轻而易举的就能给人留下深刻的形象。只是,对于年青的Nyamyam来说这可能是一场与魔鬼的交易。由于除了画面之外,《纸镜》在其他一些方面所存在的失疏恐怕难以让适当一部分的玩家感到满意。


 

    《纸镜》就像是一部极点精美的立体连环画,故事从一名武士(或许不是武士,暗哨分不太清)在一棵干枯的樱花树下复苏开始,玩家将扮演这名武士在四季分明的国际中探究,搜集樱花来为这棵树康复活力。玩家将探究枫叶飘动的山林、古老的神社、甚至漂洋过海,在风格迥异的国际中穿行。虽然几乎没有一句话来讲述这么做的含义安在,但《纸镜》在冒险进程中还是为咱们供给了一种禅意浓郁的沉溺感,而这样的意蕴在游戏界历来就是稀缺资源。

 

    不过,虽然《纸镜》有着许多让人惊为天人的长处,其作为一款游戏的缺点也让人实在无法忽视。先旨声明,暗哨十分喜爱冒险游戏,也完全可以承受一般冒险游戏慢条斯理的游戏节奏。但节奏慢到《纸镜》这个节奏则已经有点超出了游戏的范畴,有点类似于逛美术馆了。如果真的是游戏表现上的要求倒还好说,但有些影响游戏节奏的元素在暗哨看来完全就是在用户体会方面的考虑不周。

 

    游戏的操作很简单,玩家点击,武士就走,点击屏幕上发亮的光点就能与场景互动。《纸镜》折纸风格的画面规划让玩家得以用自己的手指翻转许多游戏中的场景,切换场景时的画面展开都用一种翻页的方法进行,让玩家可以亲自动手"改动"国际。场景的纤细之处也应用了这样的规划,让玩家可以将具有许多层次的场景翻开,寻觅隐藏在纸片下的机关、道具和隐秘通道,这个用精美纸艺拼凑成的国际也因而比它表面上显示出来的要广大的多,然后持续不断的给玩家带来惊喜。

 

    游戏的节奏一开始的时分倒还是可以承受,由于那时大家还都在了解游戏的机制和操作,耐受力还没有经受什么严峻的考验。不过等到游戏进行了超过半个小时,或者玩家卡在了某个谜题开始在地图上来回寻觅线索的时分,恐怕就会有很多玩家开始对咱们武士大人的移动速度感到不满了。诚然,在《纸镜》那优美脱俗的画面里让主角像疯子相同狂奔多少会有点焚琴煮鹤,但作为一款植根于移动终端的游戏,(虽然并不尽然)大多数情况下它都肩负着让玩家们在碎片时间里涣散涣散留意里的使命,可主角的移动速度经常会让暗哨在点击了屏幕远处的一个点后轻叹口气然后瞻前顾后一番,这也让它无法在绵长而无聊的通勤车上成为玩家们的最佳伴侣。


 

    作为一款解谜游戏,《纸镜》中玩家要做的事情和传统的解谜游戏没有太大的区别,不过其共同的画面风格和有趣的空间谜题让这一进程变得格外特别,游戏的空间感也与其他着作大相径庭,鼓励玩家跳出既有的思想模式进行思考。而这种翻开立体册页的感觉是如此新鲜,让破解立体谜题的操作进程自身也成为了一种享用。《纸镜》所采用的俳句/谶语式的叙事方法也让整部着作充满了东方法的奥秘,在一些玩家的眼中,这可能是一种比任何冗长的文本都愈加饱满的叙事方法。

 

    除了游戏节奏的问题之外,《纸镜》中单个谜题的逻辑性也不是很强,一些与音乐相关的谜题也适当有难度。但最让人感到遗憾的是,或许是由于开了先河所致,《纸镜》在其共同的谜题规划上并没有多少先例可循,也因而没能充分利用其纸艺的规划风格。游戏中有适当一部分谜题都和传统冒险游戏中的谜题规划别无二致,而说实话,若是在这个方面和传统解谜游戏进行较量,《纸镜》的这些谜题最多只能算作中上水准。

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