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《流星蝴蝶剑》:武侠大主题下的炫酷格斗手游

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流星蝴蝶剑
类别:角色情景大小:3.3GB下载:1次
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    一直以来,如何在手机上实现动作游戏的直爽砍杀感都是摆在移动游戏开发者面前的一道难题。受虚拟按键和触屏操作约束,手机上的动作游戏很难一起取得直爽的操作感和精准的指令反应。而在真实触摸《流星蝴蝶剑》前,这一点也是最让我忧虑的。不管是16年前昱泉国际开发的那款单机版《流星蝴蝶剑》,仍是现在颇具"魂Like"游戏风格的网易版《流星蝴蝶剑》,都是着重动作性和操作感的动作游戏。战役是否直爽,手感是否流通是影响这类游戏好坏的关键因素。


 

    大概是受手机游戏体量约束,《流星蝴蝶剑》并没有选用魂Like游戏们喜欢的开放国际设定。这款游戏依然使用了章节和关卡来推动游戏进度,你需要在一个个小箱庭中不断探索、战役、推动剧情开展。当然,与其他大部分同类型手游不同的是,《流星蝴蝶剑》十分重视剧情和浸入式体会。游戏中几乎每个小关卡都触及体量不同的剧情,而随着关卡逐步推进,最终整个江湖的全貌也会逐渐展示在你的面前。

 

    况且从战役形式和游戏机制来看,网易的《流星蝴蝶剑》是一款地地道道的硬核魂系游戏。这款游戏中融入了很多《漆黑之魂》和《仁王》中的游戏理念,这一方面提升了游戏战役体系的深度和质感,却也相同让游戏有着比其他手机ACT更加杂乱和硬核的操作。所以在真实开始试玩之前,我一直对这款游戏在手机上的实践表现持保留情绪。

 

    值得一提的是,《流星蝴蝶剑》的节奏控制的张弛有度,在一个个高度密布的小型关卡下,宝箱、敌人、隐藏要素、BOSS等等分布有致,节奏舒适。尽管我并没有完好通关整个单人流程,但依然在游戏中见到了森林、巷陌等多个场景和大中小各形各色的BOSS们。特别值得重点提一下的是,游戏中的大型BOSS战在出色的场景描写和动作设计下显得张力十足。

 

    所以,带着这种对手机动作游戏的偏见和游戏真实体会的疑问,我踏入了《流星蝴蝶剑》的江湖。


 

    当然,另一方面,和大部分魂Like游戏相同,《流星蝴蝶剑》全体难度也偏高,即便我自认为是黑魂内行,也常常在这款游戏中翻车。在整个手机游戏商场都在下降游戏难度,对玩法做减法的今日,这一点显得可贵可贵。在单纯的难度之外,《流星蝴蝶剑》并没有由于平台而在游戏体会上做简化,而是保留了这类游戏最为中心的硬核体会。

 

    2002年的那款《流星蝴蝶剑》用出色的战役、多样的兵器和出色的手感给不少国内玩家留下了夸姣的回忆。不过在承继其手感的一起,这次手游化的《流星蝴蝶剑》并没有将那款经典单机的战役体系直接照搬过来。单纯从战役形式上来说,网易的《流星蝴蝶剑》毫无疑问是一款彻头彻尾的魂Like游戏。简单来说,在游戏中你需要谨慎的挑选进犯时机,在敌人出手的一瞬间极限闪避掉进犯,再伺机反击。而和其他魂Like游戏相同,游戏中的许多动作都一起是内含约束的,尽管为了简化操作,《流星蝴蝶剑》中的进犯动作并不会耗费"绿条",可是闪避会耗费闪避槽,瞎JB乱滚只会让你很快堕入被动挨打的境地。

 

    魂Like游戏其实和传统的格斗游戏有着一定的共通之处,它们的中心之处都是骗招、换招、防御、闪避、反击。在这种一招一式的战役思路下,你尽管很难像奎爷和但丁相同挥舞着兵器大杀四方,却更容易收成巨大的成就感和代入感。


 

    另一方面,为了在增加战役多样性的一起简化操作,游戏中每类兵器都有着不同的技能,这些技能能够通过虚拟按键一键释放。但另一方面,在游玩的过程中,屏幕的右下角集中了普通进犯、兵器技能、必杀技、闪避、确定等多个虚拟按键,在刚开始玩儿时难免会按错。而且由于确定等按键太小,很容易在剧烈的战役中发生误触。所以尽管开发商已经为移动端做了良好的适配,但玩家们仍是需要一段时间来习惯在手机上玩一款魂Like游戏。

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