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《万王之王3D》手游版:带你一起体验当年的MUD时代

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    提到MUD,可能不少玩家都不知道这是什么。MUD是网游最早的展示方法,在早年间,那时的网游还没有图形交互界面,玩家只能用文字与符号来体会游戏,国内比较早期出名的MUD游戏有《侠客行》《风云》。而18年前,就在国内玩家们还沉浸在字符和文字构建的游戏国际中时,我国第一款图形化网游出现了,那就是《万王之王》。


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    值得一提的是,游戏并不仅仅有九个工作,当玩家抵达一定等级时,每个根底工作都能够有三种转职工作,这一下就让整套工作体系变得愈加多变。假如你选的根底工作是T,可是到了后期觉得T玩不来,你大可转职成DPS工作来换一种玩法。这种看似让游戏杂乱化的细分,其实是给了玩家更多的选择权。这套杂乱的工作体系加上多变的技术,让玩家的战斗变得更具应战。当然,三个转职是能够随时切换的,玩家能够依据副本、战场需求,花费少数的货币,进行更换。

 

    而这款游戏最像端游的一点,更多是来自游戏底层设计方面的一些考量。在游戏过程中能够感受到,开发商更多想让玩家在战斗时思考,而不是依赖于自动战斗。《万王之王3D》的副本玩法更象是传统MMO.从开端的工作搭配,到战斗时走位,整个战斗流程下来都让笔者像是回到了当年WOW拓荒副本一般。我们都知道市面上大多数MMO手游中的副本都形同虚设,无论什么工作,只需凑满了人就能打过,假如打不过,那就使用氪金大法。但在《万王之王3D》中,这样的办法并不行得通。


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    "我国第一款图形网游"这个称号用多少有些浮夸,但事实的确如此。说《万王之王》正式拉开了我国网络游戏商场大幕也一点不过火。由于其时的玩家完全没有见过图形化的网游,这也注定了游戏红极一时,这种热度一向继续了两年多,直到大量韩国网游"入侵"我国,它才被逐步从神坛上拉了下来。尽管《万王之王》已经很多年没有过新动作,但在我国网游商场混沌未开的时代,其做出的贡献是毋庸置疑的。

 

    现在时隔十八年之久,《万王之王》借助着移动平台重生,尽管现在手游商场已经有不少MMORPG,但《万王之王3D》却是这其间的另类,由于它在玩法和体会上,像极了一款端游。

 

    和市面上同类型游戏比较,《万王之王3D》来的尽管晚了一些,可是它却用自己独到的方法让玩家们震慑。伴随着吟游诗人的轻吟,游戏的故事正式开端。初次进入游戏我就被地图的大所震慑,大到你会认为它是一款端游,地图与地图之间无缝的联接方法让玩家在玩耍过程中体会非常的顺畅,不会像其他同类型游戏那样过个图就要加载一段时间,非常恼人。而尽管在这款游戏里常常做使命都要骑着坐骑来回奔走,这的确很累,但……开始我们玩游戏时,不就是这样吗?


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    地图的大意味着内容一定要丰厚,假如不丰厚,大仅仅一种空谈。好在开发商给每个地图设定了诸多怪物、使命等等内容,再加上游戏自身一条长且贯穿全图的主线使命,使得这个国际变得热闹非凡。

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